标签:bsp opengl 显示 基本 基础学习 版本号 绘制 初始化 学习
代码基本结构
1.Init部分 1.1设置GLFW版本号
1.2设置GLFW模式
1.3创建窗口
1.4初始化GLAD
1.5创建视口
2.创建渲染循环 2.1检测输入
2.2交换颜色缓冲
2.3绘制图形显示
3.结束GLFW
OpenGL基础学习之二代码基本结构
原文地址:https://www.cnblogs.com/davidcat/p/12202521.html