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翻译 | QML编码约定

时间:2020-01-18 01:10:54      阅读:69      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:部分   fun   idt   编写   pre   过渡   ase   onclick   https   

本文翻译自: https://doc.qt.io/qt-5/qml-codingconventions.html
原作者: Qt官网

??本文档包含我们在文档和示例中应该遵循的QML编码约定,并建议其他人也遵循。

0x01 QML对象声明

??在整个文档和示例中,QML对象属性始终按以下顺序构造

  1. id
  2. property declarations(自定义属性声明)
  3. signal declarations(信号声明)
  4. JavaScript function(js函数)
  5. object properties(对象属性)
  6. child object(子对象)
  7. states(状态机)
  8. transitions(过渡效果)

??为了提高可读性,我们用空行将这些不同的部分分开

例如,photo的QML对象如下所示:

Rectangle {
    id: photo                                               // 第一行的id使查找对象变得很容易
    property bool thumbnail: false                          // 自定义属性声明
    property alias image: photoImage.source

    signal clicked                                          // 信号声明

    function doSomething(x)                                 // js函数
    {
        return x + photoImage.width
    }

    color: "gray"                                           // 对象属性
    x: 20                                                   // 将相关属性分组在一起
    y: 20
    height: 150
    width: {                                                // 复杂绑定
        if (photoImage.width > 200) {
            photoImage.width;
        } else {
            200;
        }
    }

    Rectangle {                                             // 子对象
        id: border
        anchors.centerIn: parent; color: "white"

        Image {
            id: photoImage
            anchors.centerIn: parent
        }
    }

    states: State {                                         // 状态机
        name: "selected"
        PropertyChanges { target: border; color: "red" }
    }

    transitions: Transition {                               // 过渡效果
        from: ""
        to: "selected"
        ColorAnimation { target: border; duration: 200 }
    }
}

0x02 分组属性

??如果使用一组属性中的多个属性,请考虑使用组符号代替点符号,以提高可读性

例如:

Rectangle {
    anchors.left: parent.left; anchors.top: parent.top; anchors.right: parent.right; anchors.leftMargin: 20
}

Text {
    text: "hello"
    font.bold: true; font.italic: true; font.pixelSize: 20; font.capitalization: Font.AllUppercase
}

这样写更合适:

Rectangle {
    anchors { left: parent.left; top: parent.top; right: parent.right; leftMargin: 20 }
}

Text {
    text: "hello"
    font { bold: true; italic: true; pixelSize: 20; capitalization: Font.AllUppercase }
}

0x03 列表

??如果列表对象仅包含一个元素,则通常会省略方括号。例如,一个组件仅具有一个状态是很常见的。在这种情况下,如果这样写:

states: [
    State {
        name: "open"
        PropertyChanges { target: container; width: 200 }
    }
]

但这样写更合适:

states: State {
    name: "open"
    PropertyChanges { target: container; width: 200 }
}

0x04 JavaScript代码

??如果脚本是单个表达式,则建议内联编写:

Rectangle { color: "blue"; width: parent.width / 3 }

??如果脚本只有几行,我们通常使用一个块:

Rectangle {
    color: "blue"
    width: {
        var w = parent.width / 3
        console.debug(w)
        return w
    }
}

??如果脚本的长度超过几行或可以被不同的对象使用,我们建议创建一个函数并按以下方式调用它

function calculateWidth(object)
{
    var w = object.width / 3
    // ...
    // more javascript code
    // ...
    console.debug(w)
    return w
}

Rectangle { color: "blue"; width: calculateWidth(parent) }

??对于长脚本,我们将这些函数放在自己的JavaScript文件中,并按如下所示导入它

import "myscript.js" as Script

Rectangle { color: "blue"; width: Script.calculateWidth(parent) }

??如果块内代码有好几行,则使用分号去标识每个语句的结尾

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
        var scenePos = mapToItem(null, mouseX, mouseY);
        console.log("MouseArea was clicked at scene pos " + scenePos);
    }
}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/qthub/p/12207759.html

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