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最近新游戏在设计item drop,所以将原来的经验终结一下
比如打完怪物A,掉落的物品配置表
id | itemId0 | itemNum0 | itemDrop0 | ... | itemIdX | itemNumX | itemDropX |
0 | 0 | 1 | 10% | ... | 1 | 10 | 10% |
给物品配置稀有值,然后在怪物上面配置一个掉落率和物品稀有值
分享为怪物掉落道具编写程序的经验
分析游戏中掉落道具的随机性设计
如何在游戏设计中利用战利品掉落表
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12227250.html