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基础 - 02

时间:2020-01-21 23:14:22      阅读:79      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:his   成员变量   做什么   年龄   not   区别   数组   name   bounds   

数组

数组概念:

数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。

数组定义:

数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度];
int[] arr = new int[3];
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5};
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3...};
int[] arr = {1,2,3,4,5};

数组访问:

数组名[索引]

数组长度:

数组名.length

数组内存图:

技术图片

数组常见操作:

数组越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
空指针异常:NullPointerException

数组遍历:

就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。
技术图片

数组反转:

技术图片

数组作为参数和返回值:

数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址;
数组作为方法的返回值,返回的是数组的内存地址;

总结:

方法的参数为基本类型时,传递的是数据值. 方法的参数为引用类型时,传递的是地址值.
 

类与对象

面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
 
类:是一组相关属性和行为的集合。
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
 
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
 

类与对象的关系:

类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体
 

类的定义格式:

public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
 

对象的使用:

类名 对象名 = new 类名();
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
 

成员变量的默认值:

技术图片
 

成员变量与局部变量的区别:

在类中的位置不同 重点
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样 重点
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同 重点
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同 了解
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同 了解
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 

封装

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问

封装的步骤:

1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

封装的操作:

1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
2. 可以修饰成员变量和成员方法。
3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

this的含义:

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
技术图片

构造方法:

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

定义格式:

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}

注意事项:

1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
技术图片
 
 
 
 
 

基础 - 02

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原文地址:https://www.cnblogs.com/alice-bj/p/12227260.html

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