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通过将它重构入函数来改善代码。
简介
有没有发现 "Agrippa 守卫战" 很难?函数能够帮你简化代码,使代码更易读。
这一关里,你将重玩相同场景,不过这次你要用到接受参数的函数,这会让问题简单很多!要让函数接受参数,你需要在函数声明中将其列出:
def valentine(a, b):
hero.say(a + " loves " + b)
valentine("Angie", "Bobby")
valentine("Bobby", "Carla")
默认代码
def cleaveOrAttack(enemy):
# 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。
pass
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
# 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数
cleaveOrAttack(enemy)
概览
之前在 "乡村漫游者" 中,我们使用函数来避免重复编写相同代码。这里,我们将使用函数简化代码,让其更为简洁。
你的 "Agrippa 守卫战" 解决方案可能是下面这样:
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
这里有很多嵌套 if 语句!为了更方便处理所有这些 if ,你可以将最内层的代码块放到一个单独的函数中,然后只用一行来调用它:
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
cleaveOrAttack(enemy)
注意到,当我们调用 cleaveOrAttack 时,我们将敌人传递给它作为参数。在函数需要参数时,我们需要在函数声明中进行声明:
def valentine(a, b):
hero.say(a + " loves " + b)
valentine("Angie", "Bobby")
valentine("Bobby", "Carla")
Agrippa 重构 解法
def cleaveOrAttack(enemy):
# 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
# 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数
cleaveOrAttack(enemy)
【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-Agrippa 重构agrippa-refactored
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原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12212572.html