标签:mouse computer static public spl 优点 动作 实体 数据
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据该模式,元素对象接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
1、将数据结构与数据操作分离。
2、符合单一职责原则,优秀的扩展性。
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
1、定义一个接受访问者的ComputerPart接口,访问者对象操作本接口下的实体类。
2、Computer使用访问者来执行相应的动作。
3、定义另一个接口ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。
4、实体中接收一个访问者对象,在方法中访问者操作实体对象。
/**
* 电脑零件接口
*/
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
/**
* 键盘零件
*/
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* 显示屏零件
*/
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* 鼠标零件
*/
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* 电脑实体类
*/
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* 访问者接口
*/
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
/**
* 访问者实体类
*/
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
结果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
标签:mouse computer static public spl 优点 动作 实体 数据
原文地址:https://www.cnblogs.com/feiqiangsheng/p/12233344.html