标签:游戏 电脑 生活 完全 学习 深度 没有 死亡游戏 bug
我是李晓芳,我就是我自己。
半年前,我因缘巧合地跨入CS(Computer Science)专业学习。那时的我,仅仅能够熟练运用火绒安全软件,对电脑进行深度清理:)。幸运的是,我后来有大把时光,去享受“一入编程深似海,从此头发是路人”的feeling。
此时回想,对CS的憧憬或许早已萌芽。犹记得,在2012年放映动画《刀剑神域》中,男主角桐谷和人通过察看电子户口信息(被修改过),发觉自己真实身世。我意识到,利用物联网能够掀开现实生活一定程度的矫饰。在某些人的视角里,一切信息避无可避,所呈现的是一个虚拟而又真实的世界。后来,反派角色茅场晶彦采用完全潜行技术,打造出“死亡游戏”困住约万名玩家。游戏中违背人类现实的世界设定:魔法、技能、飞行等,让我心生向往。而直至如今,VR沉浸式设备与人体神经连接的可能性也值得深思。所以,与CS的故事交织大抵是令我欣喜的吧?
我没有执着的爱好,也没有磨人的自律。但有一点好胜,有一些野心,我想要在一个虚拟世界,亲手创造期待的事物(也许会是bug们)。
未来有太多变数,但眼前总值得一片赤诚。
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