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最近做一个小项目,项目中有一个定时服务,需要向对方定时发送数据,时间间隔是1.5s,然后就想到了用C#的Timer类,我们知道Timer
确实非常好用,因为里面有非常人性化的start和stop功能,在Timer里面还有一个Interval,就是用来设置时间间隔,然后时间间隔到了就会触
发Elapsed事件,我们只需要把callback函数注册到这个事件就可以了,如果Interval到了就会触发Elapsed,貌似一切看起来很顺其自然,但是
有一点一定要注意,callback函数本身执行也是需要时间的,也许这个时间是1s,2s或者更长时间,而timer类却不管这些,它只顾1.5s触发一下
Elapsed,这就导致了我的callback可能还没有执行完,下一个callback又开始执行了,也就导致了没有达到我预期的1.5s的效果,并且还出现了
一个非常严重的问题,那就是线程激增,非常恐怖。
下面举个例子,为了简化一下,我就定义一个task任务,当然项目中是多个task任务一起跑的。
一:问题产生
为了具有更高的灵活性,我定义了一个CustomTimer类继承自Timer,然后里面可以放些Task要跑的数据,这里就定义一个Queue。
1 namespace Sample 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 TimerCustom timer = new TimerCustom(); 8 9 timer.Interval = 1500; 10 11 timer.Elapsed += (obj, evt) => 12 { 13 TimerCustom singleTimer = obj as TimerCustom; 14 15 if (singleTimer != null) 16 { 17 if (singleTimer.queue.Count != 0) 18 { 19 var item = singleTimer.queue.Dequeue(); 20 21 Send(item); 22 } 23 } 24 }; 25 26 timer.Start(); 27 28 Console.Read(); 29 } 30 31 static void Send(int obj) 32 { 33 //随机暂定8-10s 34 Thread.Sleep(new Random().Next(8000, 10000)); 35 36 Console.WriteLine("当前时间:{0},定时数据发送成功!", DateTime.Now); 37 } 38 } 39 40 class TimerCustom : System.Timers.Timer 41 { 42 public Queue<int> queue = new Queue<int>(); 43 44 public TimerCustom() 45 { 46 for (int i = 0; i < short.MaxValue; i++) 47 { 48 queue.Enqueue(i); 49 } 50 } 51 } 52 }
二:解决方法
1. 从上图看,在一个任务的情况下就已经有14个线程了,并且在21s的时候有两个线程同时执行了,我的第一反应就是想怎么把后续执行callback的
线程踢出去,也就是保证当前仅让两个线程在用callback,一个在执行,一个在等待执行,如果第一个线程的callback没有执行完,后续如果来了第三
个线程的话,我就把这第三个线程直接踢出去,直到第一个callback执行完后,才允许第三个线程进来并等待执行callback,然后曾今的第二个线程开
始执行callback,后续的就以此类推。。。
然后我就想到了用lock机制,在customTimer中增加lockMe,lockNum等字段,用lockMe来锁住,用lockNum来踢当前多余的要执行callback的线程。
1 namespace Sample 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 TimerCustom timer = new TimerCustom(); 8 9 timer.Interval = 1500; 10 11 timer.Elapsed += (obj, evt) => 12 { 13 TimerCustom singleTimer = obj as TimerCustom; 14 15 if (singleTimer != null) 16 { 17 //如果当前等待线程>2,就踢掉该线程 18 if (Interlocked.Read(ref singleTimer.lockNum) > 2) 19 return; 20 21 Interlocked.Increment(ref singleTimer.lockNum); 22 23 //这里的lock只能存在一个线程等待 24 lock (singleTimer.lockMe) 25 { 26 if (singleTimer.queue.Count != 0) 27 { 28 var item = singleTimer.queue.Dequeue(); 29 30 Send(item); 31 32 Interlocked.Decrement(ref singleTimer.lockNum); 33 } 34 } 35 } 36 }; 37 38 timer.Start(); 39 40 Console.Read(); 41 } 42 43 static void Send(int obj) 44 { 45 Thread.Sleep(new Random().Next(8000, 10000)); 46 47 Console.WriteLine("当前时间:{0},邮件发送成功!", DateTime.Now); 48 } 49 } 50 51 class TimerCustom : System.Timers.Timer 52 { 53 public Queue<int> queue = new Queue<int>(); 54 55 public object lockMe = new object(); 56 57 /// <summary> 58 /// 为保持连贯性,默认锁住两个 59 /// </summary> 60 public long lockNum = 0; 61 62 public TimerCustom() 63 { 64 for (int i = 0; i < short.MaxValue; i++) 65 { 66 queue.Enqueue(i); 67 } 68 } 69 } 70 }
从图中可以看到,已经没有同一秒出现重复任务的发送情况了,并且线程也给压制下去了,乍一看效果不是很明显,不过这是在一个任务的情况
下的场景,任务越多就越明显了,所以这个就达到我要的效果。
2. 从上面的解决方案来看,其实我们的思维已经被问题约束住了,当时我也是这样,毕竟坑出来了,就必须来填坑,既然在callback中出现线程
蜂拥的情况,我当然要想办法管制了,其实这也没什么错,等问题解决了再回头考虑下时,我们会发现文章开头说的Timer类有强大的Stop和
Start功能,所以。。。。这个时候思维就跳出来了,何不在callback执行的时候把Timer关掉,执行完callback后再把Timer开启,这样不就
可以解决问题吗?好吧,说干就干。
1 namespace Sample 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 TimerCustom timer = new TimerCustom(); 8 9 timer.Interval = 1500; 10 11 timer.Elapsed += (obj, evt) => 12 { 13 TimerCustom singleTimer = obj as TimerCustom; 14 15 //先停掉 16 singleTimer.Stop(); 17 18 if (singleTimer != null) 19 { 20 if (singleTimer.queue.Count != 0) 21 { 22 var item = singleTimer.queue.Dequeue(); 23 24 Send(item); 25 26 //发送完成之后再开启 27 singleTimer.Start(); 28 } 29 } 30 }; 31 32 timer.Start(); 33 34 Console.Read(); 35 } 36 37 static void Send(int obj) 38 { 39 Thread.Sleep(new Random().Next(8000, 10000)); 40 41 Console.WriteLine("当前时间:{0},邮件发送成功!", DateTime.Now); 42 } 43 } 44 45 class TimerCustom : System.Timers.Timer 46 { 47 public Queue<int> queue = new Queue<int>(); 48 49 public object lockMe = new object(); 50 51 /// <summary> 52 /// 为保持连贯性,默认锁住两个 53 /// </summary> 54 public long lockNum = 0; 55 56 public TimerCustom() 57 { 58 for (int i = 0; i < short.MaxValue; i++) 59 { 60 queue.Enqueue(i); 61 } 62 } 63 } 64 }
从图中可以看到,问题同样得到解决,而且更简单,精妙。
最后总结一下:解决问题的思维很重要,但是如果跳出思维站到更高的抽象层次上考虑问题貌似也很难得。。。
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