标签:很多 recycle 分析 退出 success 等待队列 efi over target
本文基于 Picasso 2.71828 版本 。本文不仅讲用法,更主要讲的是错误的用法。而具体的源码分析在其他文章中。
implementation ‘com.squareup.picasso:picasso:2.71828‘
基本用法
从 assets 中加载
Picasso.get()
.load("file:///android_asset/test_img")
.into(imageView);
从资源 Id 中加载图片
方法一 :
Picasso.get()
.load(R.drawable.test_img)
.into(imageView);
方法二 :
Picasso.get()
.load("android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.drawable.test_img)
.into(imageView);
从 SD 中加载文件
File externalFile = getExternalFilesDir(null).getAbsoluteFile();
File targetFile = new File(externalFile, "test.jpg");
Picasso.get()
.load(targetFile)
.into(imageView);
从网络中加载图片
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.into(imageView);
设置占位图
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.placeholder(R.drawable.placeHolder)
.into(imageView);
设置加载失败图片
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.error(R.drawable.error_image)
.into(imageView);
加载指定大小的图片 :
例如 : http://i.imgur.com/DvpvklR.png 图片分辨率为 400* 486 ,Bitmap.config 为 ARGB_8888 , 即每个像素占 4 个字节。
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.resize(200,200)
.into(imageView);
如果不调用 resize() 方法 , 图片所占用内存大小为 400 * 486 * 4 个字节 。
调用了 resize() 方法后,图片所占用内存大小为 200 * 200 * 4 个字节。
可以发现内存占用减少了很多。
但是请务必注意 , 千万不要以为有了图片加载框架,就可以为所欲为 !!!
resize() 不仅可以缩小,同时也会放大图片。下面代码 resize()之后 加载了 3500 * 3500 分辨率的图片到内存中。
所占用内存为 3500 * 3500 * 4 /(1024*1024) = 46.7 M 。如果你的页面存在内存泄露 , 嘿嘿 ,等着加班修 Bug 吧 !
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.resize(3500,3500)
.into(imageView);
因此使用 resize 的时候,最好加上 onlyScaleDown() 方法。
只缩小不放大, 当 resize 尺寸大于 Bitmap 尺寸的时候 ,不放大图片。
当 resize 尺寸小于 Bitmap 尺寸的时候,缩小图片。
下面代码最终加载了 400 * 486 分辨率的图片到内存中 。
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.resize(3500,3500)
.onlyScaleDown()
.into(imageView);
设置图片 ScaleType
以下写法全是错误写法 :
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").centerCrop().into(imageView);
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").centerInside().into(imageView);
Picasso.get()
.centerInside()
.centerCrop()
.into(imageView);
centerCrop() 和 centerInside() 单独使用的时候, 必须调用 resize()方法。
centerCrop() 和 centerInside() 不能同时使用。
取消加载图片
当我们退出页面 Activity/fragment 的时候,不想再加载图片,我们需要取消请求。
Picasso.get().cancelRequest(imageView);
// 或
Picasso.get().cancelTag(tag);
这里大家要注意一下问题 :
如果正在下载一张图片,你取消了请求,有用吗 ?
答案: 网络请求不会中断,仍会占用网络继续下载,但是 ImageView 不会收到回调。
这里的 “正在下载” 的意思是 :
线程是正在执行 Runnable 方法 。 如果请求在线程池的等待队列当中,那么不会下载 。如果正在执行,则不会中断。
暂停加载图片
大家看到暂停加载图片,不要以为是真的支持断点下载。
这里的暂停加载图片,实际上是取消下载图片。并把当前请求添加到暂停列表中。
Picasso.get().pauseTag(tag);
继续加载图片
这里的继续加载图片,是重新把请求交给 Picasso 来下载,也不是断点下载。
Picasso.get().resumeTag(tag);
这个 暂停和继续 下载图片有什么用呢 ? 大多数情况下是用在 ListView/ RecyclerView 当中。
当快速滑动的时候暂停下载图片,当滑动停止的时候继续加载图片。
跳过内存缓存加载图片
有时候不想从内存缓存中加载图片,而想直接从磁盘或网络中加载图片。
我们可以设置其内存策略为 MemoryPolicy.NO_CACHE 。
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
.into(imageView);
加载的图片不存放到内存缓存中
例如我提前知道一张图片分辨率很大,占用的内存很多,因此我不想把这张图片加载到内存中。
我们可以设置它的内存策略为 MemoryPolicy.NO_STORE 。
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_STORE)
.into(imageView);
图片加载回调
注意 ,下面的写法会造成内存泄露 !
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
}
@Override
public void onError(Exception e) {
}
});
Callback 匿名内部类持有外部类的引用 。因此在 Activity/Fragment 销毁的时候注意取消请求。
Picasso.get().cancelRequest(imageView);
同时注意到, 上边的回调,并没有 Bitmap 对象。 有时候我们需要拿到 Bitmap 对象来做些额外的处理 ,见下:
图片加载 Bitmap 回调
注意,下面的写法也是错误的写法
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
}
@Override
public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
});
在 Picasso 中持有的 ImageView / Target 都是弱引用 , 上面的代码意味着 , Target 随时可能被回收 , 这些回调可能不会被调用。
正确写法如下 : 将 Target 声明为成员变量, Activity/fragent 销毁的时候要取消请求。
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.into(target);
...
private Target target = new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
}
@Override
public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
};
....
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Picasso.get().cancelRequest(target);
}
预加载图片到内存当中
有的时候,为了更快的拿到图片,我们需要提前从网络或磁盘中加载图片到内存中。
例如有两个页面 A、B ,在 A 页面的时候就去下载一张图片,跳转到 B 页面的时候立即显示图片,这样体验更好。
因此在 A 页面的时候,我们就可以调用。
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.fetch();
如果你需要回调 fetch 方法的回调 : 下面代码同样这是错误的写法 ,理由同上,匿名内部类持有外部类造成的内存泄露 。但是这里 fetch 又不能直接取消。
这里有两个解决方法。
1. 设置 tag , 在 Acttivity /fragment 销毁的时候,取消掉 tag 。
2. 使用 静态内部类 , 如果需要引用 Acttivity /fragment ,请使用弱引用来避免内存泄露。
3. 不使用 fetch() 方法,使用上述的 into(Target) 方法 。
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").fetch(new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
}
@Override
public void onError(Exception e) {
}
});
同步方法获取 Bitmap
上面获取 Bitmap 对象的方法都是异步方法 ,如果需要同步方法 ,可以调用 get 方法 :
try {
Bitmap bitmap = Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").get();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
使用时请务必注意一下两点
1.get() 方法获取到 Bitmap 后 ,没有存放到内存缓存 ( LruCache )中 。
原因是 Picasso 不能够保证 Cache 的实现都是线程安全的。
大家注意一下, Picassso 中的 LruCache 实现了 Cache 接口 , 内部实际调用了 android.util 包下的 LruCache 。
而 android 的 LruCache 是线程安全的。
从代码中也可以看出 Picasso 中的 LruCache 方法也是线程安全的。
而 Picasso 是了为了防止用户 自定义 Cache , 没有保证 set() 和 get() 方法的线程安全。因此才不放到内存缓存当中。
2. get() 方法不能在主线程调用 ,必须在异步线程中调用 。get() 方法是同步方法 ,会从磁盘或网络中加载图片,是耗时操作。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/endv/p/12249970.html