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ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。
在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文。
Blender Render
Material
面板,为模型添加一个新材质Material
面板 > Shading
> 勾选Shadeless
Material
面板 > Options
> 勾选Vertext Color Paint
UV/Image
编辑器 > 新建一个图像Render
面板 > Bake
> 点击Bake
Blender Render
UV/Image
编辑器 > 新建一个图像Render
面板 > Bake
> Bake Mode
项选择Textures
Render
面板 > Bake
> 点击Bake
Substance Painter
工程TextureSet Settings
面板Bake textures
按钮ID
Color Source
选择Vertex Color
Bake modelname textures
按钮这种方式和使用顶点颜色类似,不过数据源是材质颜色/模型的子对象等,需在第7步选择相应的Color Source
即可。需要注意的是这几种方式使用的数据源是高模模型。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12251403.html