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TThreadPoolServer直接继承自TServer,实现类serve和stop操作。
在serve中可以接受多个连接,每个连接单独开一个线程进行处理,在每个线程中,按顺序处理该线程所绑定连接的请求,因此对同一个连接来说,是同步的。
serve函数主要代码:
while (!stopped_) { int failureCount = 0; try { TTransport client = serverTransport_.accept(); WorkerProcess wp = new WorkerProcess(client); executorService_.execute(wp); } catch (TTransportException ttx) { if (!stopped_) { ++failureCount; LOGGER.warn("Transport error occurred during acceptance of message.", ttx); } } }
其中线程池以及最大线程数通过ThreadPoolExecutor类来实现。
在每个WorkerProcess中,处理请求关键代码如下:
public void run() { TProcessor processor = null; TTransport inputTransport = null; TTransport outputTransport = null; TProtocol inputProtocol = null; TProtocol outputProtocol = null; TServerEventHandler eventHandler = null; ServerContext connectionContext = null; try { processor = processorFactory_.getProcessor(client_); inputTransport = inputTransportFactory_.getTransport(client_); outputTransport = outputTransportFactory_.getTransport(client_); inputProtocol = inputProtocolFactory_.getProtocol(inputTransport); outputProtocol = outputProtocolFactory_.getProtocol(outputTransport); eventHandler = getEventHandler(); if (eventHandler != null) { connectionContext = eventHandler.createContext(inputProtocol, outputProtocol); } // we check stopped_ first to make sure we‘re not supposed to be shutting // down. this is necessary for graceful shutdown. while (true) { if (eventHandler != null) { eventHandler.processContext(connectionContext, inputTransport, outputTransport); } if(stopped_ || !processor.process(inputProtocol, outputProtocol)) { break; } } } catch (TTransportException ttx) { // Assume the client died and continue silently } catch (TException tx) { LOGGER.error("Thrift error occurred during processing of message.", tx); } catch (Exception x) { LOGGER.error("Error occurred during processing of message.", x); } if (eventHandler != null) { eventHandler.deleteContext(connectionContext, inputProtocol, outputProtocol); } if (inputTransport != null) { inputTransport.close(); } if (outputTransport != null) { outputTransport.close(); } }
注意一下类型为ServerContext的connectionContext变量的生命周期以及角色:
1)在处理所有请求之前,通过eventHandler.createContext(inputProtocol, outputProtocol)创建;
2)在处理每个请求前,通过eventHandler.processContext(connectionContext, inputTransport, outputTransport)进行处理;
3)在停止处理时,通过eventHandler.deleteContext(connectionContext, inputProtocol, outputProtocol) 释放相关资源,生命宣告停止。
使用者可以通过eventHandler插入自己的代码。
【Tips】
根据上面对connectionContext生命周期的分析,我们可以自己实现TServerEventHandler接口,然后在实现类中保存ServerContext信息以及其它附属信息,因为TServerEventHandler可以访问传输层级别,因此可以在其中保存一些连接的底层信息,比如客户端ip,端口等;在processContext函数中,可以更新每次请求前的临时信息供该次请求使用,这样,在我们的IDL中定义的实现函数中,可以访问TServerEventHandler对象,取得保存在其中的信息进行处理,这是典型的【黑板报】设计模式。
libthrift0.9.0解析(四)之TThreadPoolServer&ServerContext
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuseguang/p/4070766.html