标签:注意 tom 向量 play 定义 坐标系 关系 求和 evel
概括地说,向量的内积(点乘/数量积)。对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,如下所示,对于向量a和向量b:
a和b的点积公式为:
这里要求一维向量a和向量b的行列数相同。注意:点乘的结果是一个标量(数量而不是向量)
定义:两个向量a与b的内积为 a·b = |a||b|cos∠(a, b),特别地,0·a =a·0 = 0;若a,b是非零向量,则a与b****正交的充要条件是a·b = 0。
内积(点乘)的几何意义包括:
有公式:
推导过程如下,首先看一下向量组成:
定义向量c:
根据三角形余弦定理(这里a、b、c均为向量,下同)有:
根据关系c=a-b有:
即:
向量a,b的长度都是可以计算的已知量,从而有a和b间的夹角θ:
进而可以进一步判断两个向量是否同一方向或正交(即垂直)等方向关系,具体对应关系为:
a?b>0→方向基本相同,夹角在0°到90°之间
a?b=0→ 正交,相互垂直
a?b<0→ 方向基本相反,夹角在90°到180°之间
概括地说,两个向量的外积,又叫叉乘、叉积向量积,其运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的外积与这两个向量组成的坐标平面垂直。
定义:向量a与b的外积a×b是一个向量,其长度等于|a×b| = |a||b|sin∠(a,b),其方向正交于a与b。并且,(a,b,a×b)构成右手系。
特别地,0×a = a×0 = 0.此外,对任意向量a,a×a=0。
对于向量a和向量b:
a和b的外积公式为:
其中:
根据i、j、k间关系,有:
在三维几何中,向量a和向量b的外积结果是一个向量,有个更通俗易懂的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面。
在3D图像学中,外积的概念非常有用,可以通过两个向量的外积,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。如下图所示:
在二维空间中,外积还有另外一个几何意义就是:|a×b|在数值上等于由向量a和向量b构成的平行四边形的面积。
标签:注意 tom 向量 play 定义 坐标系 关系 求和 evel
原文地址:https://www.cnblogs.com/ggg-327931457/p/12253236.html