标签:fine mon const turn 不同 返回值 OLE undefined key
先说结论,简而言之ES5用function定义类,ES6用class定义类,class的本质是function,ES6中的类只是语法糖,它并没有改变ES5下类实现的本质。
// ES5函数来描写类 // 声明类 let Animal = function (type) { this.type = type // 定义实例方法 this.drink = function () { console.log(‘drink‘) } } // 定义原型方法 Animal.prototype.eat = function () { console.log(‘eat food‘) } // 实例化 let dog = new Animal(‘dog‘) let monkey = new Animal(‘monkey‘)
// ES6 class // class的本质是ES5用原型链声明类的语法糖 class Animal { constructor (type) { this.type = type } eat () { console.log(‘eat food‘) } } let dog = new Animal(‘dog‘) let monkey = new Animal(‘monkey‘)
let _age = 4 class Animal { constructor (type) { this.type = type } get age () { return _age } set age (val) { this.realage = val } eat () { console.log(‘eat food‘) } } let dog = new Animal(‘dog‘) console.log(dog.age) // 4 dog.age = 5 // 未生效 get定义的为只读属性 console.log(dog.age) // 4 console.log(dog.realage) // 5
ES5中定义三种方法及调用关系
let Animal = function (type) { this.type = type // 实例方法 this.drink = function () { // 实例方法可调用类的静态方法 Animal.walk() console.log(‘drink‘) } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function () { // 原型方法可调用类的静态方法 Animal.walk() console.log(‘eat food‘) } // 静态方法 Animal.walk = function () { console.log(‘walking‘) } let dog = new Animal(‘dog‘) dog.drink() // walking drink dog.eat() // walking eat food Animal.walk() // walking静态方法只能由<类自身&实例方法&原型方法>调用,实例对象无法调用 // dog.walk() // dog.walk is not a function 实例对象无法调用静态方法
class Animal { constructor (type) { this.type = type } // 定义实例对象的方法 eat () { // 使用静态方法,以类形式访问,而非this访问 Animal.walk() console.log(‘eat food‘) console.log(this.type) // 类的例实例对象的方法可以获取到实例对象的信息,输出dog } // static 定义类的静态方法 static walk () { console.log(‘walking‘) console.log(this.type) // 类的静态方法无法获取到实例对象的信息,输出undefined } } let dog = new Animal(‘dog‘) dog.eat() // walking ; undefined ; eat food ; dog Animal.walk() // walking ; undefined ; dog.walk() // dog.walk is not a function // 得出结论:需要访问实例对象的信息时用实例对象的方法,否则使用static静态方法 // 实例方法就是只有实例可以调用,静态方法只有构造函数可以调用,原型方法是实例和构造函数都可以调用,是共享的方法。
let Animal = function (type) { this.type = type // 实例方法 this.drink = function () { // 实例方法可调用类的静态方法 Animal.walk() console.log(‘drink‘) } } // 原型方法 Animal.prototype.eat = function () { // 原型方法可调用类的静态方法 Animal.walk() console.log(‘eat food‘) } // 静态方法 Animal.walk = function () { console.log(‘walking‘) } let Dog = function () { // 初始化父类的构造函数,call的作用是改变this指向dog的实例 Animal.call(this, ‘dog‘) this.run = function () { console.log(‘run‘) } } // 两个原型链指向相同,子类才可以用父类的方法 Dog.prototype = Animal.prototype let dog = new Animal(‘dog‘) dog.eat() // 实例对象能调用类定义在原型上的实例对象的方法 // dog.walk() // 实例对象不能调用类的静态方法 let realdog = new Dog(‘realdog‘) realdog.eat() realdog.run()
class Animal { constructor (type, age) { this.type = type this.age = age } detail () { console.log(this.type + ‘ ‘ + this.age) } } class Dog extends Animal { // 定义子类的构造函数 constructor (type, age, sex) { // super()要和父类的constructor一致 // super关键字表示调用父类的构造方法,也就是父类constructor中的内容 super(type, age) this.sex = sex } ndetail () { console.log(this.type + ‘ ‘ + this.age + ‘ ‘ + this.sex) } } // let cat = new Animal(‘cat‘, 20) // cat.detail() let dog = new Dog(‘dog‘, 5, ‘gong‘) dog.ndetail()
标签:fine mon const turn 不同 返回值 OLE undefined key
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