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CocosCreator入门(七) ------ 资源(骨骼动画)

时间:2020-02-06 14:31:40      阅读:101      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:work   get   导入   spi   一起   drag   port   blank   import   

骨骼动画资源(Spine)

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.html

Creator v2.2.0 及以上支持 Spine v3.7)。

骨骼动画所需资源有:

  • .json 骨骼数据
  • .png 图集纹理
  • .txt/.atlas 图集数据

    技术图片

 

骨骼动画资源(DragonBones)

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/dragonbones.html

DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。

导入 DragonBones 骨骼动画资源

DragonBones 骨骼动画资源有:

  • .json 骨骼数据
  • .json 图集数据
  • .png 图集纹理

技术图片

 

在项目中的存放

为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。

 

CocosCreator入门(七) ------ 资源(骨骼动画)

标签:work   get   导入   spi   一起   drag   port   blank   import   

原文地址:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/12268351.html

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