标签:npoi position put 游戏 鼠标 camera poi ide col
一。产生射线
1. 从屏幕发射一个射线。
先实例化一个camera,然后:
Ray ray = camera.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ) : 从鼠标位置发射射线
2.从游戏物体身上发射射线:
二。射线碰撞信息:
RaycastHit hit;
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit); // 碰撞信息存储在 hit 当中,而 isCollider 表示是否有碰撞。
Debug.Log(hit.collider);
标签:npoi position put 游戏 鼠标 camera poi ide col
原文地址:https://www.cnblogs.com/rollingyouandme/p/12283884.html