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CoreGraphic

时间:2020-02-09 09:21:07      阅读:63      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:释放   graphic   使用   bsp   contexts   init   改变   tca   iter   

  1. public func UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( size: CGSize, opaque: Bool, _ scale: CGFloat)

    size是要截图的大小,opaque是否不透明,不透明生成的图片小点,scale代表比例,1倍按照size的分辨率进行输出,n倍乘以n,如果需要输出当前设备的分辨率,使用UIScreen.main.scale来获取最合适的比例,也可以直接传0,系统会自动获取合适的scale。沃日。这么简单。。。如果是录视频的话,就得用UIScreen.main.scale

  2. CG框架的内存需要我们手动管理,记得结束的时候释放内存,比如UIGraphicsEndImageContext();

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    // 同时设置fill和stroke的颜色
    UIColor.green.set();
    // 下面俩个分别只设置一种
    UIColor.green.setStroke();
    UIColor.green.setFill();
  4. 如果是用UIKit方法获取到的context,那么坐标系原点在左上,否则用CG方法获取到的context坐标系原点在左下.调整左下坐标系到左上坐标系

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    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); if (context == NULL)
    {
    NSLog(@"Error: No context to flip");
    return; }
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0f, -1.0f);
    transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0.0f, -size.height); CGContextConcatCTM(context, transform);
  5. 画虚线方法的各参数含义

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    let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100));
    UIColor.green.set();
    // 数组的值代表第一个线宽为6然后第二个线宽为2,第三个线宽为5.以此类推.
    // 空白也算一个线段,也参与计算宽度.所以如下所示就是第一个实线宽度为6,然后接下来的空白宽度为2,然后接下来的实线宽度为5然后接下来的空白宽度为6...以此类推
    let dashes:[CGFloat] = [6.0, 2.0, 5.0];
    // count要等于dashes数组的长度,phase表示跳过多少个点.如上数组所示,6就是6个点
    path.setLineDash(dashes, count: 3, phase: 0);
    path.stroke();
  6. 坐标系转换方法例如下面一种

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    CGPoint convertedPoint =
    [outerView convertPoint:samplePoint fromView:grayView];

    有一个前提,就是两个View必须在同一个Window中.

  7. Transform

    transform形变的原点都是(0,0)如果想要以中点进行形变,需要改变这个默认原点

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    context?.translateBy(x: center.x, y: center.y);
  8. 如果绘图的context不是UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0.0);那么所绘制的一切用let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();这个方法截图是只是一张黑色图片,相反如果绘图的context时ImageContext,那么截图可以正常显示出来,但是真实的屏幕上则只显示黑色。

    为了截图不是黑色的图

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    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, true, 0.0);
    view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!);
    let image2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
  9. UIRectFill:给自定rect填充一个矩形 UIRectFrame:给自定rect画一个边框

  10. path.usesEvenOddFillRule. usesEvenOddFillRule顾名思义就是even-奇 odd-偶,奇偶规则

  11. 画阴影

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CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(5, 5), 0, [UIColor greenColor].CGColor);
  1. 对文字的动画

    关键点在于用CoreText创建出文字的路径,CoreText提供了对应的方法,代码如下

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let letters = CGMutablePath();
// 此处font作为attribute传入属性字符串,然后在之后的遍历中取出来使用
let ctfont = CTFontCreateWithName(font.fontName as CFString?, font.pointSize, nil);
let attr = NSAttributedString(string: text, attributes: [kCTFontAttributeName as String : ctfont]);
let line = CTLineCreateWithAttributedString(attr);
let runArray = CTLineGetGlyphRuns(line);
for runIndex in 0..<CFArrayGetCount(runArray) {
let run: CTRun = unsafeBitCast(CFArrayGetValueAtIndex(runArray, runIndex), to: CTRun.self);
let dictRef: CFDictionary = unsafeBitCast(CTRunGetAttributes(run), to: CFDictionary.self);
let dict :NSDictionary = dictRef as NSDictionary;
let runFont = dict[kCTFontAttributeName as String] as! CTFont;
// 取出每一个字形。来创路径
for runGlyphIndex in 0..<CTRunGetGlyphCount(run) {
let thisGlyphRange = CFRangeMake(runGlyphIndex, 1);
var glyph = CGGlyph();
var position = CGPoint.zero;
CTRunGetGlyphs(run, thisGlyphRange, &glyph);
CTRunGetPositions(run, thisGlyphRange, &position);
let letter = CTFontCreatePathForGlyph(runFont, glyph, nil);
let t = CGAffineTransform.init(translationX: position.x, y: position.y);
letters.addPath(letter!, transform: t);
}
}
  1. TransparencyLayer透明图层.待研究

  2. layerx的drawInContext方法

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    // 如果在此方法内不将ctx压入栈中会导致接下去的bezeirPath画图方法失效。原因是rectPath.stroke()
    // 是在当前ctx生效的,可是如果不压入栈中,当前的ctx就会为空
    UIGraphicsPushContext(ctx);
    let rectPath = UIBezierPath(rect: self.outsideRect);
    UIColor.black.setStroke();
    let dash = [5.0.cgfloatValue, 5.0.cgfloatValue];
    rectPath.lineWidth = 1.0;
    rectPath.setLineDash(dash, count: 2, phase: 0);
    rectPath.stroke();
    UIGraphicsPushContext(ctx);

    如果不选择UIGraphicsPushContext(ctx);这种方法,那么需要用到C的API画图

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    let rectPath = UIBezierPath(rect: self.outsideRect);
    ctx.addPath(rectPath.cgPath);
    ctx.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor);
    ctx.setLineWidth(1.0);
    let dash = [5.0.cgfloatValue, 5.0.cgfloatValue];
    ctx.setLineDash(phase: 0, lengths: dash);
    ctx.strokePath();

    这样就不会依赖UIGraphicsGetCurrentContext.

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标签:释放   graphic   使用   bsp   contexts   init   改变   tca   iter   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12286155.html

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