标签:需要 point const 理解 wsize splay var 运行速度 方法
啥叫倍数的向上取整与向下取整呢?
举个例子,你有一个函数,用来分配一块内存,为了提高运行速度,要对内存大小进行对齐。
function NewMemBlock(const BlockSize, AlignSize: Integer): Pointer; var NewSize: Integer; begin NewSize := ... GetMem(Result, NewSize); end;
假设 BlockSize = 10,AlignSize = 8
所谓向下取整,即 NewSize = 8,是很简单的:
NewSize := BlockSize div AlignSize * AlignSize; // 10 div 8 * 8 => 1 * 8 => 8
这是因为 div 只会取结果的整数部分而忽略小数部分。
向上取整则需要判断余数,余数不为 0 则需要补齐缺少的部分:
// 0. NewSize := BlockSize; if BlockSize mod AlignSize <> 0 then Inc(NewSize, AlignSize - BlockSize mod AlignSize); // 10 mod 8 <> 0 => Inc(NewSize, 8 - 10 mod 8) => Inc(10, 6) => 16
这个代码能达到目的,但是显得很繁琐,我们来简化一下,下面几种方法都可以实现:
// 1. NewSize := BlockSize + Integer(BlockSize mod AlignSize <> 0) * AlignSize - (BlockSize mod AlignSize); // 10 + Integer(True) * 8 - (10 mod 8) => 10 + 8 - 2 => 16 // 2. NewSize := (BlockSize div AlignSize + Integer(BlockSize mod AlignSize <> 0)) * AlignSize; // (10 div 8 + Integer(True)) * 8 => (1 + 1) * 8 => 16 // 3. NewSize := Math.Ceil(BlockSize / AlignSize) * AlignSize; // Math.Ceil(1.25) * 8 => 2 * 8 => 16
代码简化了不少,但是方法 1、2 还是有点长,方法 3 用到了浮点数运算,你懂的。
有没有更简单的办法呢?当然有!一般人我不告诉他~~~请看终级代码:
NewSize := (BlockSize + AlignSize - 1) div AlignSize * AlignSize; // (10 + 8 - 1) div 8 * 8 => 17 div 8 * 8 => 2 * 8 => 16
这个方法不仅代码简洁,而且执行效率是最高的,比方法 0、1、2 快 1 倍,比方法 3 快 20 倍左右。
至于原理,大家自己去理解一下代码吧~
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原文地址:https://www.cnblogs.com/sephil/p/12287889.html