标签:设计模式 简单工厂模式 factory 计算器
写在前面:本人最近在看《大话设计模式》这本书,书里是用C#讲解的实例。现在写心得笔记与大家分享,就试着写一个JAVA版的。例子还是书里的例子。不过是Java语言实现的。后面也会给出本人的一些理解建议。谢谢《大话设计模式》的作者。
一、什么是简单工厂模式?
简单工厂模式是工厂模式里最简单的一种,所以叫做简单工厂模式。简单工厂模式需要一个工厂类去对类的实例进行条件分发,这样可以省去程序分发时的麻烦,并且把分发的代码从主类中移到一个单独的类里,这样既能使代码简洁明了,有使代码灵活性争强。具体请看下面的例子。
二、用于什么情况?
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
三、懂了么?请看实例(计算器)。
做一个简单计算器,无非操作数1,操作符,操作数2。既然是用面向对象的语言,那咱们就以面向对象的思想进行设计。
为了使代码可重用,不用复制粘贴,那咱们就把处理和交互进行分离:这样就有了Operation类和Main类
但是这样还不够好,所有的操作(加减乘除)都放到一个类里,这样对代码的扩展性不好,所以咱们就把这些操作分离,那咱么就可以再把Operation类分离,分离成一个主类Operation和四个子类AddOperation,SubOperation,MulOperation,DivOperation去继承Operation类
已经晕了么?不要紧,看下去。
你可能感觉这样已经可以了,但不要忘了咱们的重点,咱们的重点是“简单工厂模式”,那咱们就用他了。他不是分发么,咱们的程序是计算,那显示里肯定有计算的对象啊,那咱们该用哪个类的对象去做运算呢?你可能想到了根据用户输入的“运算符”来选择,正确。可是这个选择要是放到显示交互的主类里,那是不是没有把逻辑处理和显示交互分离干净?所以用咱们的简单工厂模式,建立一个工厂类OperationFactory去负责分发创建这些类。这样主类就不用考虑这些了,是不是感觉很清晰了呢?好,上代码。
Main.java
/**
*主要负责与用户交互,让用户输入数据,处理后输出数据
**/
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
String num1 = "0";
String num2 = "0";
String ope = "+";
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("请输入第一个操作数:");
num1 = in.readLine();
System.out.print("请输入操作符(‘+‘,‘-‘,‘*‘,‘/‘):");
ope = in.readLine();
System.out.print("请输入第二个操作数:");
num2 = in.readLine();
Operation operation = OperationFactory.createOperation(ope);
if (operation != null) {
operation.setNumber1(Double.parseDouble(num1.trim()));
operation.setNumber2(Double.parseDouble(num2.trim()));
System.out.println("计算结果为:" + operation.calculate());
}
}
}
Operation.java
/**
*操作类,只有两个处理数;注意此类为抽象类。有一个重要的方法calculate()这个是计算的重点,因为操作是有其子类完成所以定义为抽象方法让子类去各自实现
**/
public abstract class Operation {
protected double number1;
protected double number2;
public double getNumber1() {
return number1;
}
public void setNumber1(double number1) {
this.number1 = number1;
}
public double getNumber2() {
return number2;
}
public void setNumber2(double number2) {
this.number2 = number2;
}
public abstract double calculate();
}
AddOperation.java
public class AddOperation extends Operation {
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
double result = number1 + number2;
return result;
}
}
SubOperation.java
public class SubOperation extends Operation {
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
double result = number1 - number2;
return result;
}
}
MulOperation.java
public class MulOperation extends Operation {
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
double result = number1 * number2;
return result;
}
}
DivOperation.java
public class DivOperation extends Operation {
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
if (number2 != 0) {
double result = number1 / number2;
return result;
}
System.out.println("number cannot be the 0");
return 0;
}
}
OperationFactory.java
/**
*此为工厂类,进行对象的分发
**/
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(String operator) {
Operation operation = null;
if ("+".equals(operator)) {
operation = new AddOperation();
} else if ("-".equals(operator)) {
operation = new SubOperation();
} else if ("*".equals(operator)) {
operation = new MulOperation();
} else if ("/".equals(operator)) {
operation = new DivOperation();
}
return operation;
}
}
四、小结和建议
简单工厂模式是非常简单的一个模式,所以使用的情况也非常的局限。其实你无形中已经使用过这个模式,只是你没发现而已。不信,你想想。
程序虽然已经完成,但还有很多要考虑的问题,比如:
本文中是用的double类型,如果用户非要求用int型怎么办?所以可以用泛型;
此程序的操作数只有两个,万一有好多操作数呢?可以用java的集合去处理;
这样就是最美的了么?答案是否定的。问题留给聪明的你,相信你肯定能想到。
谢谢你能看到这里。下一话:策略模式。
第一话-简单工厂模式
标签:设计模式 简单工厂模式 factory 计算器
原文地址:http://blog.csdn.net/zhaicaixiansheng/article/details/40745023