标签:直接 垃圾 接口 for 能力 处理 对比 描述 中间
看了我的英雄学院(这段时间凉了就是),和 jojo,这类的番感觉剧情很简单,就是要么主角是一个开始是很弱的角色,要么主角正常反派能力感觉无解,然后一步步提升,和反派对抗,要么像英雄学院一样各种离谱的逆袭,要么像火影一样神奇口遁直接口死,其实抛去战斗的精彩而言,剧情很 tm 不合常理,什么反派死于话多之类的,显得剧情很牵强,但是战斗和人物性格的描述这些都还行,所以也不好说这些作品不优秀,确实很优秀,有很不错的战斗描述(现在想想 jojo,发现战斗系统、世界观的设计也是精妙之处,火影的很大亮点就在于世界观的设计上),同时设置转折也是很符合常理的,因为没有波折想有趣肯定是扯淡,只不过用现实的角度去看主角确实死个十几次都不够却离谱的战胜了一个个对手让人感觉剧情实在是不是很完美。
但是其实热血番几乎都是这样的,并且不是这样的其实很难想到要怎么去描述会使得画面真实剧情不假不生硬之类的。
所以我想探究热血英雄番因何好看,热血英雄番怎样的剧情才会让大家既买账又能够觉得剧情合理真实不会有那种仔细想想主角这 tm 怎么能赢的想法。
热血番因何好看这个问题,其实挺难回答的,我目前也捣鼓不清楚,先随便列几个吧:
在战斗番中,有差距悬殊的战斗,有差距悬殊的设定,差距悬殊的战斗也就是打起来明显有一方强的离谱,差距悬殊的设定,比如 dio 的设定显然是比 jojo 们强太多的,包括第二部里面那几个人,最后能赢就尼玛离谱,要怎么使得差距悬殊的战斗逆袭更加有真实感或者使得差距悬殊的设定通过中间的描述使得主角到最后感觉上能够一站呢?
暂时也想不到太多,先写一些
差距悬殊的设定,是指小英雄这样的番,主角垃圾的一匹,对手却近乎无解,要描绘的是主角的逆袭,侧重点在于描述主角的成长,一般而言,这种逆袭都很离谱,就像小英雄其实蛮离谱的,欧尔麦特感觉蛮轻易就把 one for all 给了主角,缺少一个渐近的过程,在我感觉是很缺乏真实性,包括后面赢治琦这种反派也过于离谱。再次是对于主角的成长描绘缺乏,好像绿谷就是平时也和大家一样,水平也没有特别高,关键时刻主角光环上身就完了,实在是难以满意。
相较之下,火影的处理要好很多,不过其实还可以做的更好,把水的剧情多搞一点在主角的成长上就很好。像好色仙人带鸣人的剧情几乎都没咋展示。但是相比于小英雄还是很可以,鸣人的实力提升的关键时期都展示了,而且提升也值得信服,设定比较真实,这就使得后面鸣人那么强相对真实。
如果要有那种突然强化的剧情,比如鸣人佐助得到六道的力量这种离谱的剧情,个人觉得要么应该设定的好一点,像转世这种设定就莫名离谱,或者可以这样设定,但是你在剧情里铺垫铺垫,营造一种这是两人的宿命的感觉,这样最后的转世会真实一些。
现在就能想到这些,done!
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