标签:col logic log span 函数 content 不可 count badge
void main(){ beginsample() int x = 10; ..... ..... ..... beginsample() //错误,应放到mylogic函数中,因为放在这里会导致"beginsample()"的消耗也计入了main()的self消耗 mylogic() endsample() //错误,应放到mylogic函数中,因为放在这里会导致"endsample()"的消耗也计入了main()的self消耗
endsample() }
关于游戏开发中时间性能统计工具本身overhead较高的问题
原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/12307632.html