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3D max渲染AO

时间:2020-02-19 22:27:24      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:效果   修改文件   格式   info   数字   技术   lib   添加   启用   

3D max渲染AO

一.制作模型,拆分UVuv勿重叠)

      或者从maya中导出模型(格式为obj,导进max中检查模型光滑组是否出错。

二.技术图片加一盏天光技术图片勾选投射阴影

三.选择数字键0打开渲染选项。在选中模型的情况下。 修改文件路径,确认名称,          启用设置,确认贴图坐标使用现有通道。 (操作34(绿色)为标准设置)

                  技术图片

 

 技术图片

 

 添加lightingmap

 四.确认存储图片路径,格式,修改需要贴图的大小最后渲染确认。

   技术图片

 

 

五.技术图片最终渲染AO图。

六.技术图片选择数字键8.调整为无光模式。

 

七.技术图片将AO赋予材质球上。渲染(shift+Q)看效果是否正确,

 

3D max渲染AO

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/12333543.html

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