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3D max渲染AO
一.制作模型,拆分UV(uv勿重叠)
或者从maya中导出模型(格式为obj),导进max中检查模型光滑组是否出错。
二.加一盏天光勾选投射阴影
三.选择数字键0打开渲染选项。在选中模型的情况下。 修改文件路径,确认名称, 启用设置,确认贴图坐标使用现有通道。 (操作3和4(绿色)为标准设置)
添加lightingmap
四.确认存储图片路径,格式,修改需要贴图的大小最后渲染确认。
五.最终渲染AO图。
六.选择数字键8.调整为无光模式。
七.将AO赋予材质球上。渲染(shift+Q)看效果是否正确,
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/12333543.html