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ThreadLocal是什么
早在JDK 1.2的版本号中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类能够非常简洁地编写出优美的多线程程序。
ThreadLocal非常easy让人望文生义,想当然地觉得是一个“本地线程”。事实上,ThreadLocal并非一个Thread,而是Thread的局部变量,或许把它命名为ThreadLocalVariable更easy让人理解一些。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每个线程都能够独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所相应的副本。
从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
线程局部变量并非Java的新发明,非常多语言(如IBM IBM XL FORTRAN)在语法层面就提供线程局部变量。在Java中没有提供在语言级支持,而是变相地通过ThreadLocal的类提供支持。
所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发人员中得到非常好的普及。
ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口非常easy,仅仅有4个方法,我们先来了解一下:
设置当前线程的线程局部变量的值。
该方法返回当前线程所相应的线程局部变量。
将当前线程局部变量的值删除,目的是为了降低内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。须要指出的是,当线程结束后,相应该线程的局部变量将自己主动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并非必须的操作,但它能够加快内存回收的速度。
返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这种方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才运行,而且仅运行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也对应进行了调整,新版本号的API方法各自是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。
ThreadLocal是怎样做到为每个线程维护变量的副本的呢?事实上实现的思路非常easy:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值相应线程的变量副本。我们自己就能够提供一个简单的实现版本号:
代码清单1 SimpleThreadLocal
public class SimpleThreadLocal {
private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
public void set(Object newValue) {
valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);①键为线程对象,值为本线程的变量副本
}
public Object get() {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Object o = valueMap.get(currentThread);②返回本线程相应的变量
if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {③假设在Map中不存在,放到Map
中保存起来。
o = initialValue();
valueMap.put(currentThread, o);
}
return o;
}
public void remove() {
valueMap.remove(Thread.currentThread());
}
public Object initialValue() {
return null;
}
}
尽管代码清单9?3这个ThreadLocal实现版本号显得比較幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal类在实现思路上是相近的。
一个TheadLocal实例
以下,我们通过一个详细的实例了解一下ThreadLocal的详细用法。
代码清单2 SequenceNumber
package com.baobaotao.basic;
public class SequenceNumber {
①通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>(){
public Integer initialValue(){
return 0;
}
};
②获取下一个序列值
public int getNextNum(){
seqNum.set(seqNum.get()+1);
return seqNum.get();
}
public static void main(String[] args)
{
SequenceNumber sn = new SequenceNumber();
③ 3个线程共享sn,各自产生序列号
TestClient t1 = new TestClient(sn);
TestClient t2 = new TestClient(sn);
TestClient t3 = new TestClient(sn);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
private static class TestClient extends Thread
{
private SequenceNumber sn;
public TestClient(SequenceNumber sn) {
this.sn = sn;
}
public void run()
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {④每一个线程打出3个序列值
System.out.println("thread["+Thread.currentThread().getName()+
"] sn["+sn.getNextNum()+"]");
}
}
}
}
通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal的子类,提供初始的变量值,如样例中①处所看到的。TestClient线程产生一组序列号,在③处,我们生成3个TestClient,它们共享同一个SequenceNumber实例。执行以上代码,在控制台上输出下面的结果:
thread[Thread-2] sn[1]
thread[Thread-0] sn[1]
thread[Thread-1] sn[1]
thread[Thread-2] sn[2]
thread[Thread-0] sn[2]
thread[Thread-1] sn[2]
thread[Thread-2] sn[3]
thread[Thread-0] sn[3]
thread[Thread-1] sn[3]
考察输出的结果信息,我们发现每个线程所产生的序号尽管都共享同一个SequenceNumber实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是由于我们通过ThreadLocal为每个线程提供了单独的副本。
Thread同步机制的比較
ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中同样变量的訪问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间仅仅有一个线程訪问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候须要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从还有一个角度来解决多线程的并发訪问。ThreadLocal会为每个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的訪问冲突。由于每个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,能够把不安全的变量封装进ThreadLocal。
因为ThreadLocal中能够持有不论什么类型的对象,低版本号JDK所提供的get()返回的是Object对象,须要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型非常好的攻克了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,代码清单 9 2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本号。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制採用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal採用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队訪问,而后者为每个线程都提供了一份变量,因此能够同一时候訪问而互不影响。
Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题
我们知道在普通情况下,仅仅有无状态的Bean才干够在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都能够声明为singleton作用域。就是由于Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全状态採用ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,由于有状态的Bean就能够在多线程中共享了。
一般的Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,在不同的层中编写相应的逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在普通情况下,从接收请求到返回响应所经过的全部程序调用都同属于一个线程,如图9?2所看到的:
图1同一线程贯通三层
这样你就能够依据须要,将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,全部关联的对象引用到的都是同一个变量。
以下的实例可以体现Spring对有状态Bean的改造思路:
代码清单3 TopicDao:非线程安全
public class TopicDao {
private Connection conn;①一个非线程安全的变量
public void addTopic(){
Statement stat = conn.createStatement();②引用非线程安全变量
…
}
}
由于①处的conn是成员变量,由于addTopic()方法是非线程安全的,必须在使用时创建一个新TopicDao实例(非singleton)。以下使用ThreadLocal对conn这个非线程安全的“状态”进行改造:
代码清单4 TopicDao:线程安全
import java.sql.Connection;
import java.sql.Statement;
public class TopicDao {
①使用ThreadLocal保存Connection变量
private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal = new ThreadLocal<Connection>();
public static Connection getConnection(){
②假设connThreadLocal没有本线程相应的Connection创建一个新的Connection,
并将其保存到线程本地变量中。
if (connThreadLocal.get() == null) {
Connection conn = ConnectionManager.getConnection();
connThreadLocal.set(conn);
return conn;
}else{
return connThreadLocal.get();③直接返回线程本地变量
}
}
public void addTopic() {
④从ThreadLocal中获取线程相应的Connection
Statement stat = getConnection().createStatement();
}
}
不同的线程在使用TopicDao时,先推断connThreadLocal.get()是否是null,假设是null,则说明当前线程还没有相应的Connection对象,这时创建一个Connection对象并加入到本地线程变量中;假设不为null,则说明当前的线程已经拥有了Connection对象,直接使用就能够了。这样,就保证了不同的线程使用线程相关的Connection,而不会使用其他线程的Connection。因此,这个TopicDao就能够做到singleton共享了。
当然,这个样例本身非常粗糙,将Connection的ThreadLocal直接放在DAO仅仅能做到本DAO的多个方法共享Connection时不发生线程安全问题,但无法和其他DAO共用同一个Connection,要做到同一事务多DAO共享同一Connection,必须在一个共同的外部类使用ThreadLocal保存Connection。
小结
ThreadLocal是解决线程安全问题一个非常好的思路,它通过为每一个线程提供一个独立的变量副本攻克了变量并发訪问的冲突问题。在非常多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。
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