标签:level while evel ssm 技术 有一个 play and lin
一个被困的肉食动物,仍然是一个危险的肉食动物
简介
你陷入了陷阱! 等到食人魔近身,然后攻击,否则你会伤害自己!
函数可以返回一个值,包括一个 boolean 值(true 或 false)。
用这个来决定是否一个食人魔是 inattackrange() !
def inAttackRange(enemy):
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance <= 3:
# return True because the enemy is in range
else:
# return False because the enemy is out of range
将结果保存到一个变量中,稍后在代码中使用它:
canAttack = inAttackRange(target)
默认代码
# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!
# 这个函数检查敌人是否再攻击范围。
def inAttackRange(enemy):
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 几乎所有的剑都有3的攻击范围。
if distance <= 3:
return True
else:
return False
# 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。
while True:
# 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。
# 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数
# 把结果保存于 “canAttack” 变量中
# 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!
pass
概览
你可以在一个函数中使用多个 return 语句,但是只有一个会被使用,因为 return 会导致函数停止执行,并且返回回函数被调用的地方。
def moreThanTen(n):
# 如果‘n‘大于10,则函数返回true
if n > 10:
return True
# 否则‘else‘内的‘return‘就会被调用,函数会返回false
else:
return False
isSmall = moreThanTen(5) # isSmall == true
冰冻打击 解法
# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!
# 这个函数检查敌人是否再攻击范围。
def inAttackRange(enemy):
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 几乎所有的剑都有3的攻击范围。
if distance <= 3:
return True
else:
return False
# 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。
while True:
# 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。
nearestEnemy = hero.findNearestEnemy()
# 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数
# 把结果保存于 “canAttack” 变量中
canAttack = inAttackRange(nearestEnemy)
# 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!
if canAttack:
hero.attack(nearestEnemy)
【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-冰冻打击hit-and-freeze
标签:level while evel ssm 技术 有一个 play and lin
原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12342146.html