标签:snap 资源 绑定 app move 大小 develop drag 没有
GMEM是gpu里重要的资源,gpu基于framebuffer的大小生成tile,通过解析tile在主存中重建surface。这个操作就是gmem store。更多的rt,导致更多的tile,更多的store操作,更多的性能损失。
恰当地说,GMEM就像到gpu的高速的L1级缓存。从这个缓存上加载东西,消耗大,要尽量避免。从这个cache上store东西到non-tile内存也很奢侈,也要避免。
用Snapdragon的trace capture模式,能看GMEM的store。下图,紫色区域是gmem store col和depth、stencil。在3个surface(将采样和模糊)。
点击这些surface打开inspector抽卡,看到surface的属性。可以看到color、depth、stencil的绑定。
这帧里降采样和blur都不需要深度和stencil。
rt是较高级的graphic API,bin操作是gpu将rt除了一个值,生成一个或多个bin,这些bin可以在gmem上工作,gmem的一个tile大概是一个bin。
优化代码后,
bin的数量减少了,深度模板没了。bin在不同平台不一样。
surface的渲染时间也降低了。
参考:https://developer.qualcomm.com/software/snapdragon-profiler/app-notes/remove-unused-render-targets
标签:snap 资源 绑定 app move 大小 develop drag 没有
原文地址:https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/12342674.html