码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Libgdx学习笔记:Scene2d之Group

时间:2014-11-04 13:19:32      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   http   io   color   os   for   sp   strong   on   

UI组件之Group

当Group旋转或缩放时,它的孩子们正常绘制,并且Batch变换后正确的旋转或缩放。

绘制Group前,Batch flush使得变换可以设置。有很多Group时这将可能成为性能瓶颈。如果在一组演员不旋转或缩放,然后settransform(false)可用于Group。当这样做,每个孩子的位置基于Group的位置进行绘制,使孩子们出现在正确的位置,即使没有转换

Group继承自Actor,是2D场景绘制的节点,包含了很多其他演员;

每个演员都有一个 z-order 等于他们插入到Group中的顺序,后插入的会绘制在先插入的上面。

触摸事件优先分发到顶层的演员上面。

常用方法说明:

void addActor(Actor actor)

把actor作为子元素加入到组中。

void addActorAt(int index, Actor actor)

把actor作为子元素加入到组中。

固定在某个层级上面。如果index超过了子数组大小,actor会插入到最上层。

setTransform(Boolean tansform)

默认true,代表Group中子元素有旋转,缩放操作。

Group在绘制前会先进行applyTransform然后resetTransform两次操作都会进行Batch的flush().这里会有性能瓶颈问题。如果子元素完全没有旋转缩放操作,可以设置setTransform(false).

继承自Group的类有 WidgetGroup


Libgdx学习笔记:Scene2d之Group

标签:style   http   io   color   os   for   sp   strong   on   

原文地址:http://my.oschina.net/oahcfly/blog/340482

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!