标签:经历 调试 就会 市场 其他 流程 场景 轻量级 没有
昨天一番发布了一个桌面软件小工具,整个产品从无到有,从粗糙到完善,也算是经历了整个从概念到产品的完整周期。虽然有几个环节做得还有欠缺,这里也算是做一个复盘,回顾总结整个流程,希望在下个迭代流程走得更好。
一番发布了两个面向普通用户的软件,都是带有图形交互界面的。
这两个软件面向的需求的主要来源有两个,一个是一番自身的功能需求,一个是跟大家交流中得到的需求。
对需求的理解深度,会影响产品的功能、交互、体验等等,可以说是一个软件产品的灵魂。
一番其实一年前就有这两个产品的需求,也能做出这样轻量级的应用,但过于纠结产品的外观,因此过多的纠结在设计方案选型的过程中,最终不得成型。
其实从产品初期的需求来看,功能需求大于外观需求。而且最后一番做出来的界面交互其实也不是太差。得到这个启发的也是看到WeChatDownload小工具得到的。虽然界面不是那么炫,但只要市面上还没有这样的工具,其实市场对功能的需求、与使用者的交互友好、大于对外观的追求。
总结出来就是,功能 > 交互 > 外观。
当然,一个优秀的软件产品,这三个点都很重要。
有了上面产品需求的理解,那么就需要找实现方案了。大概包括这几点:
编程语言选择:这个需要结合功能的技术方案、开发者的技术栈和学习成本综合考虑。
功能模块设计:从需求出发,一个大需求需要分解成哪些子需求,需要实现哪些功能。还有一些软件通用需求,比如升级、问题反馈、使用说明、联系方式等等。
界面交互设计:主要从小白用户角度出发,尽量减少用户的学习成本和使用难度。
编码阶段主要注意几点:
编码开发完之后需要有基本的功能测试,这里需要设计一些测试用例,才能避免因为在开发一个模块而影响到其他功能了却不知道。
测试用例的设计也是需要结合方案设计、用户需求来做。
整个自测用例跑完一遍后,就会对当前版本的状态有一个大概的认知了。
最后,评估下当前版本状态,如果可以,就可以打包了。
打包后,理论上来讲这个就是我们准备发布的版本了。但打包版本和我们开发调试版本是有差异的,所以一定要做一次发版测试。
发版测试大概包括这几点:
以上如果测出来严重问题,需要重新做开发,然后重新进行发版测试。
这一步就是最开心的了,终于可以发版本了。也包括怎么告知用户,软件功能展示。需要让用户简单明了的清楚软件功能、使用方式和可能的用户体验。
如果可能,还需要有运营、推广。
以上所有环节完成后,根据用户反馈,就需要考虑是否有下一个产品迭代周期了。如果有,那就进入下一个同样的周期了。
有了上面这些所有的环节,一个软件产品才算是有一个完整的人生,健康的一生。根据软件的规模,以上每个环节的投入都可大可小。
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