标签:设置 存储 creat style type sprite 问题总结 map 不能
1.type.name 不能使用,如果要以type为key,就需用any存储,如:Map<any, xxx>。
2.序列帧动画预制件,spriteFrame须设置第一帧图片,不能为空。
CocosCreator入门(十) ------ 问题总结
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