标签:ogre 解决 nap csdn count 网络数 问题 有一个 icon
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下:
- Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
- Dart版本: 2.7.0
当有一个Future(异步)任务需要展示给用户时,可以使用FutureBuilder控件来完成,比如向服务器发送数据成功时显示成功提示:
var _future = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return '老孟,一个有态度的程序员';
});
FutureBuilder(
future: _future,
builder: (context, snapshot) {
var widget;
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
widget = Icon(
Icons.error,
color: Colors.red,
size: 48,
);
} else {
widget = Icon(
Icons.check_circle,
color: Colors.green,
size: 36,
);
}
} else {
widget = Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
return Center(
child: Container(
height: 100,
width: 100,
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: Colors.grey),
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10))),
child: widget,
),
);
},
);
效果如下:
在Future任务中出现异常如何处理,下面模拟出现异常,修改_future
:
var _future = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return Future.error('');
});
效果如下:
builder
是FutureBuilder的构建函数,在这里可以判断状态及数据显示不同的UI,
ConnectionState的状态包含四种:none
、waiting
、active
、done
,但我们只需要关注done
状态,此状态表示Future执行完成,snapshot
参数的类型是AsyncSnapshot<T>
。
FutureBuilder还有一个比较常用的场景:网络加载数据并列表展示,这是一个非常常见的功能,在网络请求过程中显示loading,请求失败时显示失败UI,成功时显示成功UI。
模拟成功网络请求,通常会返回json字符串:
var _future = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return 'json 字符串';
});
构建FutureBuilder控件:
FutureBuilder(
future: _future,
builder: (context, snapshot) {
var widget;
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
widget = _loadingErrorWidget();
} else {
widget = _dataWidget(snapshot.data);
}
} else {
widget = _loadingWidget();
}
return widget;
},
);
构建loading控件:
_loadingWidget() {
return Center(
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
}
构建网络加载失败控件:
_loadingErrorWidget() {
return Center(
child: Text('数据加载失败,请重试。'),
);
}
数据加载成功,构建数据展示控件:
_dataWidget(data) {
return ListView.separated(
itemBuilder: (context, index) {
return Container(
height: 60,
alignment: Alignment.center,
child: Text(
'$index',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
);
},
separatorBuilder: (context, index) {
return Divider();
},
itemCount: 10,
);
}
效果如下:
模拟网络加载失败:
var _future = Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return Future.error('');
});
效果如下:
通过上面的示例说明FutureBuilder控件极大的简化了异步任务相关显示的控件,不再需要开发者自己维护各种状态以及更新时调用State.setState
。
FutureBuilder是一个StatefulWidget控件,如果在FutureBuilder控件节点的父节点重绘rebuild
,那么FutureBuilder也会重绘,这不仅耗费不必要的资源,如果是网络请求还会消耗用户的流量,这是非常糟糕的体验,如何解决这个问题?
通过源代码发现FutureBuilder重绘逻辑是这样的:
@override
void didUpdateWidget(FutureBuilder<T> oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (oldWidget.future != widget.future) {
if (_activeCallbackIdentity != null) {
_unsubscribe();
_snapshot = _snapshot.inState(ConnectionState.none);
}
_subscribe();
}
}
FutureBuilder在重建时判断旧的future
和新的future
是否相等,如果不相等才会重建,所以我们只需要让其相等即可,有人可能会以为设置的future
是同一个函数,如下:
_future() async{
...
}
FutureBuilder(
future: _future(),
...
)
上面的方式是不相等的,是错误的用法,可以将_future方法赋值给变量:
var _mFuture;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
_mFuture = _future();
}
_future() async{
...
}
FutureBuilder(
future: _mFuture,
...
)
这才是正确的用法。
Flutter Widgets 之 FutureBuilder
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mengqd/p/12363264.html