标签:操作 构造函数 void case 方法 返回 顺序 fun nbsp
表示变量只能被赋值一次,赋值后不可再更改。
表示变量是编译时常量,const变量默认为final变量,const标志的常量必须在编译就确定了它的值。
int x = 10; print(‘x:‘+x.toString()); 通过$来将函数/表达式的值拼接,如下: String name = ‘Test‘; String message = ‘Hello ${name.toUpperCase()}‘; String text = ‘Name : $name‘;
函数的定义 //普通函数的定义 int add(int x, int y) { return x + y; } //表达式函数 int add(int x, int y) => x + y; void prints(int x, int y) => print(x + y); 参数的类型 (1)必选参数,可以为null; int add(int x, int y) { return x + y; } 调用方式: add(1, 2); (2)可选命名参数:通过key-value的形式来传入对应的参数; //x,y在函数调用时必须传入,而z,m可不传,10为z的默认值 int add(int x, int y, {int z: 10, int m}) { return x + y; } 调用方式: add(1, 2, z: 3, m: 4); (3)可选位置参数:顺序参数,而非key-value的方式; //x,y在函数调用时必须传入,而z,m可不传,10为z的默认值 int add(int x, int y, [int z = 10, int m]) { return x + y; } 调用方式 add(1,2) add(1,2,3) add(1, 2, 3, 4);
在Dart中,每个Function也是一个对象,应该说Dart的任何东西都是对象,可以使用变量来保存该函数并使用,如下:
//普通函数的定义 int add(int x, int y) { return x + y; } Function function = add; function(1, 3);
class Test{ int x; int y; int z; } void main() { Test test =new Test() ..x = 10 ..y = 20 ..z = 30; } 判断类型:is,is!,as is:如果对象是该类型,则返回true; is!:如果对象是该类型则返回false as:类型转换,如下 (person as Person).firstName = ‘Bob‘;) 除号与整除号, 整除 : 5 ~/2=2 除:5/2=2.5
class Parent{ int x; int y; Parent(int x,int y){} } class Child extends Parent{ var last; Child(int x,int y,dynamic l) : super(x,y){ this.last = l; } }
//定义一个类,实现功能 class NumberOperator{ bool isAdded; int add(int x,int y) => x+y; } //定义一个类,mix定义的类 class C with NumberOperator{ } void main(){ //创建对象,并且修改Mix类的属性或者调用方法 C obj = new C(); obj.isAdded = false; var result = obj.add(1, 2); }
Mix类(NumberOperator)不可以有构造函数,否则编译不过。
如果两个库具有同样的标识符,则会出现命名冲突,可以用库前缀解决命名冲突,如lib1.dart和lib2.dart都有同名叫Element的类,则可以使用as的方式设置库前缀,通过前缀.类名来应用
import ‘package:lib1/lib1.dart‘; import ‘package:lib2/lib2.dart‘ as lib2; var element1 = new Element(); // 用 lib1 的 Element var element2 = new lib2.Element(); // 用 lib2 的 Element
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