标签:元素 但我 更新 int 函数嵌套 直接 字母 路径 简单的
假设有一大堆人,这其中分了很多小群体。每个小群体都有自己的首领。比如a、b、c、d是一个小群体。其中a是头儿,b是a的下属,c和d都是b的下属。
那么我们可以这样写:b->a,表示b的上级是a。
c->b,d->b,表示c和d的上级都是b。
这其实就已经是并差集了。稍微抽象一下,字母替换为数字,用一个数组parents来记录元素之间的关系。parents[i]表示i的祖先是谁,当然优先级最高的祖先就是它自己,这样定义是比较科学的。
我们可以写出这样的结构:
1 vector<int> parents;//当然如果有n个元素,那么最开始要初始化nums[i]=i,i从0到n-1。
2 int getParent(int child)
3 {
4 return parents[child];
5 }
现在问题来了,如果有一个很长的序列,1是祖先,然后1是2的爹,2是3的爹,3是4的爹,以此类推到10000。
如果我们调用getParent(10000),内部递归调用getParent(9999)、getParent(9998)等,直到getParent(1)返回1,之后10000层函数嵌套层层返回。不难想象这个复杂度。如果数据再大都可能会爆栈。
这就要求我们必须对路径进行压缩,毕竟我们调用getParent(10000),其实并不想知道10000的父亲一直到他的最上面的祖先路径上的所有人,我们只想知道他的祖先是谁就够了。
所以我们在调用getParent(x)的时候,如果发现目前x的祖先不等于其自己,那么说明x可能还有更靠上的祖先。那么我们先去找到x最靠上的祖先,存好,再返回。
即我们的getParent()函数改成这样:
1 int getParent(int child)
2 {
3 if(child!=parents[child]){
4 //child自己如果是它们家族的祖先,那么parents[child]肯定等于child,既然不等,说明parents[child]不一定是真正祖先,为了确定我们还得往上找
5 parents[child]=getParent(parents[child]);//这里递归调用,返回child最靠上的祖先并更新parents[child]的值
6 }
7 return parents[child];
8 }
回到之前a、b、c、d的例子,经过路径压缩,我们得到parents[a]=a; parents[b]=a; parents[c]=a; parents[d]=a;
这样每个元素的查询时间变成了1次。数据量较大的时候,时间效率可以大大提高。
另外并差集还要支持一个性质:merge。即合并两个子集。这种情况现实中也大量存在,比如一个部门进行拆分,合并到另一个部门下面,那所有的人事档案也要一并移过去。这些人原来的boss是A,现在就都变成了B。
merge函数我们这样写:
1 void merge(int x, int y)
2 {
3 int px = getParent(x);
4 int py = getParent(y);
5 if(px != py)
6 {
7 parents[px] = py; //parents[py]=px;也可以
8 }
9 }
思路很简单,就是直接把一个元素的祖先置为另一个元素。你可能会说这样写不是把x简单的作为y的孩子。这样查询x和x的孩子的时间效率会很低。
没错,但我们之前写了路径压缩算法,只要我们调用一次getParent(x),我们的算法就会把x的祖先更新为y最靠上的祖先。所以不必担心这个问题。
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