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2020/02/29
单例模式(Singleton):用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象的入场券。
单例模式是所有模式的例图中最简单的!
使用单例模式的场景
线程池(threadpol)、缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表(registry)对象、日志对象、充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。
如果制造出多个实例,就会导致许多问题的产生,如
程序的行为异常、资源使用过量,或者是不一致的结果。
单例模式的优点
单例模式是经得起时间考验的方法,可以确保只有一个实例会被创建;
单例模式也给了我们一个全局的访问点,和全局变量一样方便,又没有全局变量的缺点。
全局变量的缺点
如果将对象赋值给一个全局变量,那么你必须在程序一开始就创建好对象★。万一这个对象非常耗费资源,而程序在这次的执行过程中又一直没有用到它,就形成了浪费。
代理模式可以在需要时才创建对象。
★这其实和实现有关。有些这个JVM的实现是在用到的时候才创建对象。
剖析经典的单例模式实现:
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance; //利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例。
//这里是其他的有用实例化变量
private Singleton() {} //把构造器声明为私有的,只有在Singleton类内才可以调用构造器。
public static Singleton getInstance() { //用getInstance()方法实例化对象,并返回这个实例。
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
//这里是其他方法。
//当然Singleton是一个正常的类,具有一些其他用途的实例变量和方法。
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/LinQingYang/p/12382248.html