标签:model ESS 加速 foo ring boolean keyevent barrier oid
先建立一个大的JFrame框架
建立一个Jpanel中级容器 ,将JPanel放入框架中
建立一个Data类放置各种需要用的图片
让Jpanel类继承JPanel
public class gameJpan extends JPanel
重写JPanel中的方法
protected void paintComponent(Graphics g)
开始在JPanel上添加贪吃蛇以外的东西
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.BLACK);//设置背景色
Data.header.paintIcon(this,g,200,11);//绘制顶部
g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域
添加完之后定义蛇
int length;//蛇的长度
int[]snakeX=new int[600];//蛇的容量
int[]snakeY=new int[600];//蛇的容量
定义好后,让蛇显示在创建的游戏区域(因为我使用的蛇头是圆形 不分上下左右,所以用的是一个图)
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
else if (fx.equals("L")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.food.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
初始化蛇,让蛇一开始都是在那个地方并且蛇的长度是一定的,并且把初始化放在构造函数中。fx定义的是方向
public void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;
snakeY[0]=100;
snakeX[1]=75;
snakeY[1]=100;
snakeX[2]=50;
snakeY[2]=100;
fx="R";}
蛇画上去之后,设置用空格控制暂定和开始,需要用到按键监听,记住一定要用repaint(),使用监听需要在构造方法中加入this.addKeyListener(this);
boolean isStar=false;//定义是否开始
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode=e.getKeyCode();
//按下空格之后的判别
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
isStar=!isStar;
repaint();//重新绘制JPanel
}
然后开始让小蛇动起来,需要用到Timer类,这样就实现了小蛇可以一直往右边走
Timer timer=new Timer(100,this);//定义定时器
this.setFocusable(true);
timer.start();
?
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//蛇身的移动
if (isStar&&isFail==false){
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//蛇头的移动
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
repaint();
timer.start();
但是你会发现小蛇会走出屏幕,所以我们需要设置一下,具体参数可以自己设置
if (snakeX[0]>850){
snakeX[0]=25;
}
接下来我们要控制蛇可以上下左右移动,之前我们定义过方向fx,在键盘监听中设置按键链接的方向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}
这只能是内层改变fx的值,如何让这个值影响蛇的移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){
snakeX[0]=25;
}
}
else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){
snakeY[0]=75;
}
}
else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){
snakeY[0]=650;
}
}
else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){
snakeX[0]=850;
}
}
这样你就会有一个自由移动的蛇了
接下来我们就要设置食物了,同样需要初始化
int foodX;
int foodY;//定义食物横纵坐标
?
foodX= 25+25*random.nextInt(30);
foodY= 75+75*random.nextInt(8);
?
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
?
有了会动的蛇 还有随机出现的食物,我们就要让蛇碰到食物之后 长度增加,并且生成新的食物
if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY) {
length++;
foodX= 25+25*random.nextInt(30);
foodY= 75+75*random.nextInt(8);}
设置完这些,工程已经进行一大半了,然后我们就要设置死亡机制
boolean isFail=false;//定义是否失败
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
}
if (isFail){ //在空格按键监听里边设置
isFail=false;
init();
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
下边我们要设置障碍物,同样需要初始化。计算分数增加就不说了比较简单。
int[]barrierX=new int[50];
int[]barrierY=new int[50];
for (int i = 0; i <40 ; i++) {
barrierY[i]=75+75*random.nextInt(8);
barrierX[i]=25+25*random.nextInt(30);
}
?
//控制障碍物
if (score<50){
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
Data.barrier.paintIcon(this,g,barrierX[i],barrierY[i]);
}}
else if (score<100&&score>=50) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Data.barrier.paintIcon(this, g, barrierX[i], barrierY[i]);
}
}
else if (score>=100&&score<170){
for (int i = 0; i < 15; i++) {
Data.barrier.paintIcon(this, g, barrierX[i], barrierY[i]);}
}
else {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Data.barrier.paintIcon(this, g, barrierX[i], barrierY[i]);}
}
//设置障碍物可以动,吃一个食物动一下
if (score>=100&&score<170){
for (int i = 0; i <15 ; i++) {
barrierX[i]= 25+25*random.nextInt(30);
barrierY[i]= 75+75*random.nextInt(8);
}
}else if (score>=170)
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
barrierX[i]= 25+25*random.nextInt(30);
barrierY[i]= 75+75