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开闭原则的介绍:
1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
错误示例
package com.kittenplus.principle.ocp; public class ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor ge = new GraphicEditor(); ge.drawShape(new Rectangle() ); ge.drawCircle(new Circle()); }} //这是一个用于绘图的类 class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据Type绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); } public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println("绘制矩形");} public void drawCircle(Shape r) { System.out.println("绘制圆形"); }} //Shape 类 基类 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; }} class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } }
package com.kittenplus.principle.ocp; public class ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor ge = new GraphicEditor(); ge.drawShape(new Rectangle() ); ge.drawShape(new Circle()); ge.drawShape(new Triangle()); ge.drawShape(new OtherGraphic()); }} //这是一个用于绘图的类 class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据Type绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } //Shape 类 基类 abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw();//抽象方法 } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制矩形"); } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制圆形"); } } class Triangle extends Shape{ Triangle(){ super.m_type=3; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制三角形"); } } class OtherGraphic extends Shape{ OtherGraphic(){ super.m_type=4; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制其他图形"); } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/thinkAboutMore/p/12407369.html