标签:can 形式 对象 log eve template lin class stack
今天同学问我数据结构时,我对以下代码懵了一下:
template <class T> class Link{
public:
T data;
Link<T>* next;
Link(const T info, const Link<T>* nextValue=NULL){
data = info;
next = nextValue;
}
Link(const Link<T>* nextValue){
next = nextValue;
}
};
这是一个单链表的节点定义,我第五行,第一个构造函数的第二个参数有点懵。
我当时寻思着,把这个指针定义为const类型,那不永远都指向空了吗?那我为什么后面还能改变呢?查询之后发现是我对const不同位置的作用不了解。
以下两种声明方式的区别是什么?
const double* p;
double* const p;
众所周知,const是规定任何类型的一个变量为常量。而C++内部的规定是,const将修饰紧随他的对象。引用Stack Overflow的原话是:
You can always put the
const
after whatever is declared const.
所以第一种形式,也就是
const double* p;
这个const是指这个double是不变的,p是一个指向常量双精度浮点数的指针。也就是这个double数的值不可以再改变了。
所以我最开始提出的例子,是指这个构造函数传入的节点不能改变。而不是这个指针永远都指向NULL。
第二种形式,是
double* const p;
同理,是指p是一个指向双精度浮点数的常量指针,不变的是p的值,也就是说p不能再指向别的对象。
那么,如果没有指针的话,下面这两种情况是没有区别的。
const int a;
int const a;
但是一般建议写上面那种形式。
这里再转载别人文章里的一段话:
Bjarne 在他的《The C++ Programming Language》里面给出过一个助记的方法——“以 * 分界,把一个声明从右向左读”。
注意语法,* 读作 pointer to (指向...的指针),const (常量) 是形容词,char (变量类型) 和 p (变量名) 当然都是名词。
1) const char * p 读作:p is a pointer to a const char,译:p 是一个指针(变量),它指向一个常量字符(const char)。
2) char * const p 读作:p is a const pointer to a char,译:p 是一个常量指针(const p),它指向一个字符(变量)。
从两处蓝色标记也能看出前面提到的“const 修饰离开最近的对象”的说法。
出处:https://blog.csdn.net/JPEXE/article/details/2157436
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原文地址:https://www.cnblogs.com/scyq/p/12419267.html