标签:语句 inter trace return 数字 article 处理 空间 bsp
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1 保证内存可见性
2 禁止指令重排序
3 不保证原子性
1 保证内存可见性
说到内存可见性就必须要提到Java的内存模型,如下图所示:
如上图所示,所有线程的共享变量都存储在主内存中,每一个线程都有一个独有的工作内存,每个线程不直接操作在主内存中的变量,而是将主内存上变量的副本放进自己的工作内存中,只操作工作内存中的数据。当修改完毕后,再把修改后的结果放回到主内存中。每个线程都只操作自己工作内存中的变量,无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存来完成。
上述的Java内存模型在单线程的环境下不会出现问题,但在多线程的环境下可能会出现脏数据,例如:如果有AB两个线程同时拿到变量i,进行递增操作。A线程将变量i放到自己的工作内存中,然后做+1操作,然而此时,线程A还没有将修改后的值刷回到主内存中,而此时线程B也从主内存中拿到修改前的变量i,也进行了一遍+1的操作。最后A和B线程将各自的结果分别刷回到主内存中,看到的结果就是变量i只进行了一遍+1的操作,而实际上A和B进行了两次累加的操作,于是就出现了错误。究其原因,是因为线程B读取到了变量i的脏数据的缘故。
此时如果对变量i加上volatile关键字修饰的话,它可以保证当A线程对变量i值做了变动之后,会立即刷回到主内存中,而其它线程读取到该变量的值也作废,强迫重新从主内存中读取该变量的值,这样在任何时刻,AB线程总是会看到变量i的同一个值。
2 禁止指令重排序
指令的执行顺序并不一定会像我们编写的顺序那样执行,为了保证执行上的效率,JVM可能会对指令进行重排序。比方说下面的代码:
int i = 1;
int j = 2;
上述的两条赋值语句在同一个线程之中,根据程序上的次序,“int i = 1;”的操作要先行发生于“int j = 2;”,但是“int j = 2;”的代码完全可能会被处理器先执行。JVM会保证在单线程的情况下,重排序后的执行结果会和重排序之前的结果一致。但是在多线程的场景下就不一定了。最典型的例子就是双重检查加锁版的单例实现,代码如下所示:
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
由上可以看到,instance变量被volatile关键字所修饰,但是如果去掉该关键字,就不能保证该代码执行的正确性。这是因为“instance = new Singleton();”这行代码并不是原子操作,其在JVM中被分为如下三个阶段执行:
为instance分配内存
初始化instance
将instance变量指向分配的内存空间
由于JVM可能存在重排序,上述的二三步骤没有依赖的关系,可能会出现先执行第三步,后执行第二步的情况。也就是说可能会出现instance变量还没初始化完成,其他线程就已经判断了该变量值不为null,结果返回了一个没有初始化完成的半成品的情况。而加上volatile关键字修饰后,可以保证instance变量的操作不会被JVM所重排序,每个线程都是按照上述一二三的步骤顺序的执行,这样就不会出现问题。
需要说明的一点是,volatile关键字在jdk1.5以前的版本使用的话可能会出现意想不到的结果,在jdk1.5以后完善了该关键字的功能。所以如果要使用上面的双重检查加锁的方式来实现单例,请确保jdk的版本大于1.5。
3 不保证原子性
需要重点说明的一点是,尽管volatile关键字可以保证内存可见性和有序性,但不能保证原子性。也就是说,对volatile修饰的变量进行的操作,不保证多线程安全。请看以下的例子:
public class Test {
private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1000);
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
executor.execute(() -> {
try {
num++;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
});
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
executor.shutdown();
System.out.println(num);
}
}
静态变量num被volatile所修饰,并且同时开启1000个线程对其进行累加的操作,按道理来说,其结果应该为1000,但实际的情况是,每次运行结果都是一个小于1000的数字,并且不固定。那么这是为什么呢?原因是因为“num++;”这行代码并不是原子操作,尽管它被volatile所修饰了也依然如此。++操作的执行过程如下面所示:
首先获取变量i的值
将该变量的值+1
将该变量的值写回到对应的主内存中
虽然每次获取num值的时候,也就是执行上述第一步的时候,都拿到的是主内存的最新变量值,但是在进行第二步num+1的时候,可能其他线程在此期间已经对num做了多次修改,这时再进行第二三步操作之后就会覆盖了一个旧值,发生了错误。比如说:线程A在执行第一步的时候读取到此时num的值为3,然后在执行第二步之前,其他多个线程已经对该值进行了多次修改,使得num值变为了10。而线程A此时执行第二步,将原先的num值为3的结果+1变为了4,最后再将4写回到主内存中(实际此时num应该为11)。所以这也就是最后的执行结果为什么都会是一个小于1000的值的原因,内存可见性只能保证在第一步操作上的内存可见性而已。
所以如果要解决上面代码的多线程安全问题,可以采取加锁synchronized的方式,也可以使用concurrent包下的原子类AtomicInteger,以下的代码演示了使用AtomicInteger来包装num变量的方式:
public class Test {
private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1000);
private static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
executor.execute(() -> {
try {
num.getAndIncrement();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
});
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
executor.shutdown();
System.out.println(num);
}
}
多次运行上面的代码,结果都为1000。
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