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Cocos2xd__场景(层)的生命周期

时间:2020-03-07 12:53:14      阅读:64      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:str   code   init   调用   virtual   clean   对象   scene   rtu   

生命周期函数:

  1. bool init():初始化场景时调用

  2. void onEnter():进入场景时调用

  3. void onEnterTransitionDidFinish():进入场景且过度动画结束时调用

  4. void onExit():退出场景时调用

  5. void onExitTransitionDidStart():退出场景且开始过度动画时调用

  6. void cleanup():场景对象被清除时调用

 

如:

virtual void onEnter() override
{
    Scene::onEnter();
    cocos2d::log("...TestScene onEnter...");
}
virtual void onEnterTransitionDidFinish() override
{
    Scene::onEnterTransitionDidFinish();
    cocos2d::log("...TestScene onEnterTransitionDidFinish...");
}
virtual void onExit() override
{
    Scene::onExit();
    cocos2d::log("...TestScene onExit...");
}
virtual void onExitTransitionDidStart() override
{
    Scene::onExitTransitionDidStart();
    cocos2d::log("...TestScene onExitTransitionDidStart...");
}
virtual void cleanup() override
{
    Scene::cleanup();
    cocos2d::log("...TestScene cleanup...");
}

 

Cocos2xd__场景(层)的生命周期

标签:str   code   init   调用   virtual   clean   对象   scene   rtu   

原文地址:https://www.cnblogs.com/teternity/p/Cocos2xd__LifeCycle.html

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