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5.04_集合框架(Map集合)

时间:2020-03-08 09:18:03      阅读:69      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:htable   value   dex   个数   arraylist   hashmap   nsvalue   ext   dip   

一、Map集合概述和特点
  * A:Map接口概述
    * 查看API可以知道:
    * 将键映射到值的对象
    * 一个映射不能包含重复的键
    * 每个键最多只能映射到一个值
  * B:Map接口和Collection接口的不同
    * Map是双列的,Collection是单列的
    * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

二、Map集合的功能概述
  * A:Map集合的功能概述
    * a:添加功能
    * V put(K key,V value):添加元素。
    * 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
    * 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    * b:删除功能
    * void clear():移除所有的键值对元素
    * V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    * c:判断功能
    * boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
    * boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
    * boolean isEmpty():判断集合是否为空
    * d:获取功能
    * Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
    * V get(Object key):根据键获取值
    * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
    * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
    * e:长度功能
    * int size():返回集合中的键值对的个数


三、Map集合的遍历之键找值
  * A:键找值思路:
    * 获取所有键的集合
    * 遍历键的集合,获取到每一个键
    * 根据键找值
  * B:案例演示
    * Map集合的遍历之键找值

    HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    hm.put("张三", 23);
    hm.put("李四", 24);
    hm.put("王五", 25);
    hm.put("赵六", 26);

    /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
    Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
    while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
    String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
    Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
      System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
  }*/

    for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
    System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}

四、Map集合的遍历之键值对对象找键和值
  * A:键值对对象找键和值思路:
    * 获取所有键值对对象的集合
    * 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    * 根据键值对对象找键和值
  * B:案例演示
    * Map集合的遍历之键值对对象找键和值

    HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    hm.put("张三", 23);
    hm.put("李四", 24);
    hm.put("王五", 25);
    hm.put("赵六", 26);
    /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
    Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
    while(it.hasNext()) {
    Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
    String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
    Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
    System.out.println(key + "=" + value);
  }*/

    for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
    System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
  }

五、LinkedHashMap的概述
  * LinkedHashMap的特点
  * 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

六统计字符串中每个字符出现的次数
  * A:案例演示
    * 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
    String str = "aaaabbbcccccccccc";
    char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
    HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

    for(char c : arr) { //遍历字符数组
      /*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
      hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
    }else { //如果包含这个键
    hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
  }

    //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
    Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
  }

    for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
      System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}

七、HashMap和Hashtable的区别
    * HashMap和Hashtable的区别
    * Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
    * Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

八、Collections工具类的概述和常见方法讲解
  * A:Collections类概述
    * 针对集合操作 的工具类
  * B:Collections成员方法
  *
    public static <T> void sort(List<T> list)
    public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
    public static <T> T max(Collection<?> coll)
    public static void reverse(List<?> list)
    public static void shuffle(List<?> list)

九、模拟斗地主洗牌和发牌
  * A:案例演示
    * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

    //创建一副扑克
      String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

      for(String s1 : color) {
      for(String s2 : num) {
      poker.add(s1.concat(s2));
    }
}

      poker.add("小王");
      poker.add("大王");
    //洗牌
      Collections.shuffle(poker);
    //发牌
    ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> fage = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

      for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
        if(i >= poker.size() - 3) {
        dipai.add(poker.get(i));
        }else if(i % 3 == 0) {
        gaojin.add(poker.get(i));
        }else if(i % 3 == 1) {
          longwu.add(poker.get(i));
        }else {
        fage.add(poker.get(i));
    }
}

//看牌

    System.out.println(gaojin);
    System.out.println(longwu);
    System.out.println(fage);
    System.out.println(dipai);

 

 B模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

    //创建一副牌
      String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
      String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
      int index = 0; //索引的开始值
      for(String s1 : num) {
        for(String s2 : color) {
        hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
        list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
          index++;
        }
    }
      hm.put(index, "小王");
      list.add(index);
      index++;
      hm.put(index, "大王");
      list.add(index);
      //洗牌
      Collections.shuffle(list);
      //发牌
      TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
      TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
      TreeSet<Integer> fage = new TreeSet<>();
      TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

      for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
        if(i >= list.size() - 3) {
          dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
        }else if(i % 3 == 0) {
          gaojin.add(list.get(i));
        }else if(i % 3 == 1) {
          longwu.add(list.get(i));
        }else {
          fage.add(list.get(i));
    }
  }

    //看牌
      lookPoker("高进", gaojin, hm);
      lookPoker("龙五", longwu, hm);
      lookPoker("发哥", fage, hm);
      lookPoker("底牌", dipai, hm);

  }

    public static void lookPoker(String nafage,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
    System.out.print(nafage + "的牌是:");
    for (Integer index : ts) {
    System.out.print(hm.get(index) + " ");
}

    System.out.println();
}
十、泛型固定下边界
   ? super E

 

5.04_集合框架(Map集合)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zyyzy/p/12440891.html

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