标签:通过 增加 加载 展开 元素 code 开发 常见 代码
固定布局:以像素作为页面的基本单位,不管设备屏幕及浏览器宽度,只设计一套尺寸;
?
可切换的固定布局:同样以像素作为页面单位,参考主流设备尺寸,设计几套不同宽度的布局。通过识别的屏幕尺寸或浏览器宽度,选择最合适的那套宽度布局;
?
弹性布局:以百分比作为页面的基本单位,可以适应一定范围内所有尺寸的设备屏幕及浏览器宽度,并能完美利用有效空间展现最佳效果;
?
混合布局:同弹性布局类似,可以适应一定范围内所有尺寸的设备屏幕及浏览器宽度,并能完美利用有效空间展现最佳效果;只是混合像素、和百分比两种单位作为页面单位。
?
布局响应:对页面进行响应式的设计实现,需要对相同内容进行不同宽度的布局设计,有两种方式:pc优先(从pc端开始向下设计);移动优先(从移动端向上设计);•无论基于那种模式的设计,要兼容所有设备,布局响应时不可避免地需要对模块布局做一些变化(发生布局改变的临界点称之为断点)
设计特点:
面对不同分辨率设备灵活性强
能够快捷解决多设备显示适应问题
缺点:
兼容各种设备工作量大,效率低下
代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
其实这是一种折中性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果
一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况
标签:通过 增加 加载 展开 元素 code 开发 常见 代码
原文地址:https://www.cnblogs.com/Kuoblog/p/12442766.html