标签:png 概念 变量 col 固定 结构 初始 原则 基础
结构是一种构造类型的数据类型,是由数目固定、类型不同的若干变量的有序集合。
在程序中使用结构体必须按两个步骤: (1)声明结构类型(2)定义结构体类型变量
一、基础语法概念
1、声明结构体
语法格式:
struct student ----------->结构体类型名
{ long int num ;
char name[8] , ---------------.>结构体成员
char sex ;
float score[4];
}
结构体各成员的存储
遵循字节对齐原则:
(1)结构体首地址到当前选取成员的字节数必须为当前选取成员字节数的倍数!
(2)结构体分配的字节数应是最大类型成员字节数的倍数
(3)可以指定字节对齐
说明:(1)同一结构体重结构体成员不能同名
(2)结构体类型的定义只是创建了新的数据类型,并不能保留内存空间,不能存放具体的数据。为了在程序中使用结构类型的数据,应在说明了结构体类型之后,再定义该结构类型的变量─结构变量, 以存放该结构类型的数据。
2、结构体变量
语法格式
struct student
{ char name[8] ;
char sex ;
float score[2];
} ;
void main( )
{
struct student stu[n] ={0}; ----->定义结构体变量并初始化为0
。。。 ----->使用结构体变量
}
初始化要求与结构体成员一一对应赋初, 并且 初始数据类型与相应成员变量的类型一致。
引用结构体变量: 结构体变量.结构体成员名
说明:(1)必须逐个对成员进行输入输出操作
(2)内嵌结构成员的引用, 应采取逐级访问的方法找到最底层的成员
(3)结构变量的整体赋值
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hyt19911004/p/12458584.html