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C4D中吸管的制作

时间:2020-03-14 01:10:25      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.用“画笔”在 顶视图 中新建一个”竖直样条“--把样条的 类型 改为:线性

2.“点状态”下选中样条的两个点--右键:细分(点击齿轮)--输入数量--确定

3.”点状态“下,隔一个点选择一个,同时选择一定数量的点,向右移动,进行”倒角“

4.添加”旋转“--把“样条”拖动到“旋转”下面作为子集(注意:样条一定要离坐标中心点有一定的距离,如果在坐标轴上,旋转后,不会形成吸管的样子

5.添加“扭曲”:新建一个“空对象”--让“旋转”和“扭曲”都作为“空白对象”的子集

6.调整“扭曲”的大小,只要和褶皱部分大小一样就行,然后调整“扭曲角度”

 

7.材质:颜色--纹理--表面--棋盘--进入棋盘:U频率0  V频率8---添加给吸管即可

 

C4D中吸管的制作

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoxinmei-123/p/12489926.html

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