电子游戏产业在游戏交易方面发生着巨大的变化。这一期的文章里,小编将为大家带来消费者在电子游戏行业里的角色演变的故事。
零售业市场,顾名思义,就是一些物品的售卖实体店。1980年首部家用游戏机问世,第一家售卖该产品的叫做Electronic Boutique ,成立于1977年,是世界上第一家电子产品商店。随着电子游戏产业的日益发展,我们看见越来越多的像Babbages和Sears这样的商场开始出售电子游戏。
从那是起,电器和游戏产品便形影不离,就像Best Buy成为了游戏售卖的最佳商场之一。尽管电器商店近几年越来越少,但是游戏的市场依然强大。Electronic Boutique在并购了Babbages之后,成为了最牛的游戏商店——GameStop ,并成立专门的游戏市场部门来销售游戏。
之后我们会讲到电子游戏的交易,但是现在实体零售产业链是非常重要的一部分。GameStop, Best Buy和其他家商店占据了游戏交易的大部分。原因是当某家商店出售一款新游戏时,游戏开发商和发行商会从销售中获取一部分利润,但是交易的利润都去了商家的腰包。
实体店也是推广新游戏和新平台最好的方式。这也让许多消费者更愿意尝试去实体店购买,而不是在网店上看。
尽管产品的数量有限,但是你可以第一时间购买到你想要的游戏,而不用坐等好几天。如果你是买一些大件儿比如单机和外设,在实体店通常可以砍价,而且不用花那些昂贵的运费。
随着日益增多的电子和网络商店,实体店受欢迎程度也有所下降。去亚马逊的网站Amazon.com 买一款游戏比开车去当地的实体店会更加方便。另外一个问题,就是实体店往往在数量上有一些限制。
由于网络商店,比如亚马逊会比实体店拥有更多库存,并且不占重量和体积。而实体店每天都需要人力和物力来进行产品的推销,看看Steam上推出的最新游戏推广,就是一种很有效的方式。
尽管存在着一些问题,但是零售市场的生存能力毋庸置疑。
零售店在游戏行业销售中,占据着主要的地位。依然有大量的顾客愿意光顾实体店。
GameStop, Best Buy这些电子商店现在都致力于网络开发,这也意味着他们在线上和线下都可以做到同步。直接将产品运输到商店,可以节省运费,让消费者在零售店和网店上都可以尽情选择。
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