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与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,软件工程只有短短的几十年,与已经拥有几千年底蕴的建筑工程相比,后者有太多值得学习和借鉴的地方。哈佛大学的建筑学博士克里斯托弗.亚历山大,是建筑学领域的模式之父。他与其研究团队用了约20年的时间,对住宅和周边环境进行了大量的调查研究,发现人们对舒适住宅和城市环境存在一些共同的认同规律,将它们归纳成253个模式。对每一个模式都从前提条件、目标问题、 解决方案三个方面进行了描述,并给出了从需求分析到结构设计再到经典实例的过程模型。
著名建筑学家克里斯托弗 · 亚历山大将模式描述为:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,你可以无数次使用那些已有的方案,无需再重复相同的工作。
1990年,软件工程开始关注Christopher Alexander等在这一住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破,最早将该模式的思想引入软件工程方法学的是1991-1992年以“四人组”(Gang of Four)自称的四名软件工程学者,他们在1994年归纳发表了23种软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计、设计之间的鸿沟。
·1987年,Kent Beck 和Ward Cunningham借鉴Alexander的模式思想,在程序开发中开始使用一些模式,在OOPSLA会议上发表了他们的的成果。
·1990年,OOPSLA与ECOOP联合举办Erich Gamma和Richard Helm等人开始讨论有关话题,“四人组”正式成立,并开始着手进行设计模式的分类整理工作。
·1991年,OOPSLA,Bruce Anderson主持了首次针对设计模式的研讨。
·1992年,OOPSLA,Anderson再次主持研讨会,模式已逐渐成为人们讨论的话题。
·1993年,Kent Beck和Grady Booch赞助了第一次关于设计模式的会议,这个设计模式研究组织发展成为著名的Hillside Group研究组。 ·
·1994年,由Hillside Group发起,在美国伊利诺伊州(llinois)的Allerton Park召开了第1届关于面向对象模式的世界性会议,名为PLoP(Pattern Languages of Programs,编程语言模式会议)
·1995年,PLoP‘95 仍在伊利诺伊州的Allerton Park举行,“四人组”出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,本书成为1995年最抢手的面向对象书籍,也成为设计模式的经典书籍。
·从1995年至今,设计模式在软件开发中得以广泛应用,在Sun的Java SE/Java EE平台和Microsoft的.net平台设计中就应用了大量的设计模式。
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
(1)设计模式以一种标准的方式供广大开发人员使用,为开发者的沟通提供了一套机制,帮助开发者更好地明白和更清晰地描述一段被给出的代码。
设计模式同样让开发人员之间有一套“共享词汇”,一旦懂这些词汇,开发人员之间沟通这些观念就很容易,也会促使那些不懂的程序员想开始学习设计模式。
(2)设计模式可以使人们更加方便简单复用成功的设计模式和结构。
设计模式是开发人员在长期软件开发时间中设计软件、管理组织软件工作而提炼出来的经验总结,是重复利用设计方法、管理软件过程的有力工具。模式就像武侠小说中的招式一样,它提供了许多开发过程中的方法和套路,可使人们更加方便简单地复用成功的设计模式和结构。
(3)设计模式可以使人们深入理解面向对象的设计思想,提高软件的开发效率,节约设计成本。
设计模式指明位于实例层次、单个类或者组件层次上的一些抽象,一般情况下,一个模式说明了几个对象、组件或类,并且还详细地说明了对象、组件或类的关系、职责以及它们内部之间的合作,它的目的不是针对软件设计和开发中的每个问题都给出解决方案。学习设计模式不仅可以使我们用好这些成功的设计模式,更重要的是可以使我们深入理解面向对象的设计思想。熟悉设计模式的软件开发人员可以很快的把模式运用到软件设计中。
参考文章
1.https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html?_t_t_t=0.9787551098031589
2.http://c.biancheng.net/view/1320.html
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原文地址:https://www.cnblogs.com/yimugoi/p/12496407.html