标签:消息 报文 mtu 一个 格式 udp nagle 技术 建立
以太网中存在一个对于帧的有效数据大小的限制,即 MTU,以太网的 MTU 为 1500 字节。
就是说发送端一次发送的消息长度过大,如果超过了 MTU,那么 ip 会对其进行分片。
在网络编程中,要避免出现 IP 分片。因为是 IP 层是没有超时重传机制的,如果 IP 层对一个数据包进行了分片,只要有一个分片丢失了,只能依赖于传输层进行重传,结果是所有的分片都要重传一遍,这个代价有点大。由此可见,IP 分片会大大降低传输层传送数据的成功率,所以要避免 IP 分片。
对于 UDP 包,我们需要在应用层去限制每个包的大小,一般不要超过 1472 字节,即以太网 MTU(1500)- UDP 首部(8)- IP 首部(20)。
对于 TCP 数据,应用层就不需要考虑这个问题了,因为传输层已经做了。在建立连接的三次握手的过程中,连接双方会相互通告MSS(Maximum Segment Size,最大报文段长度),一般 MSS?= MTU - IP 首部(20)- TCP 首部(20),每次发送的 TCP 数据都不会超过双方 MSS 的最小值,所以就保证了 IP 数据报不会超过 MTU,避免了 IP 分片。
而断包就是因为 MSS 的存在,当消息长度过大,例如超过了 1460 字节(因为 tcp 首部一般为 20 个字节,ip 首部为 20 个字节),那么 tcp 就会将其分片,然后每片被 tcp 封装,然后由 ip 封装,最后被传输到接收端,这样子当接收端接收到消息后,就会不清楚这是不是一个完整的消息。
为了提高网络利用率,当传输层发现传输的数据长度太小时,会等待多个消息一起发送,这时候就会提高网络利用率,但是当接收端接收过以后,会不知道这是一个完整的消息,还是多个消息在一起。从而有可能将其作为一个消息来处理。nagle 算法就是实现的这个功能。
对于断包和粘包的通常处理方法为将消息封装为一定的格式,例如每个消息头部为 aa,尾部为 55,或者将整个消息的有效长度标明,这样子当接收端接收到消息之后,就可以以此来分辨消息是不是我完整的。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/dins/p/tcp-stickbag-brokenbag.html