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网易雷火事业群 游戏测试 面试过程

时间:2020-03-16 13:13:18      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:做了   未来   算法   生成   梦想   过程   文件   一个   用例   

这篇博客对于自己是没啥用的,但是为了方便这方面的求职人,决定写一下。

面试一共有三轮业务面,每一面半小时左右。

第一轮,一个三十岁左右男的,问题如下:

对游戏测试的理解。如果你对你自己的简历里面的测试项目打分,你会打多少分。答八十分。为什么。另外二十分失在哪里。Unity的meta文件是什么作用。你的用unity做的游戏项目做了个啥。Unity打包过程。为什么吃鸡KD1.2。C# 的ref和out是什么作用。C#可以动态生成代码,这个了解过吗。手写冒泡排序算法。有啥想问我的吗。

第二轮,一个女的,中年,全程没笑脸。你未来游戏规划是什么。为什么想做游戏测试。你为你的梦想做过什么努力。给了一份活动策划案,问从设计角度有什么漏洞。

第三轮,两个女的,一个看上去像实习生,一个中年的。玩过哪些游戏,为什么好玩。了解过网易雷火测试部门有哪两个方向吗?你自己想做什么方向?问玩过的游戏有什么漏洞,开一下脑洞,这个漏洞是什么原因造成的。一道逻辑题,切金条,分七份。给一份文档,写测试用例。

答主回答的应该是热情有余而技术不足,预计凉凉。

网易雷火事业群 游戏测试 面试过程

标签:做了   未来   算法   生成   梦想   过程   文件   一个   用例   

原文地址:https://www.cnblogs.com/PixelShine/p/12502898.html

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