标签:too building 遇到 topic pat 起点 否则 情况下 优化
Given a matrix consists of 0 and 1, find the distance of the nearest 0 for each cell.
The distance between two adjacent cells is 1.
Example 1:
Input:
0 0 0 0 1 0 0 0 0
Output:
0 0 0 0 1 0 0 0 0
Example 2:
Input:
0 0 0 0 1 0 1 1 1
Output:
0 0 0 0 1 0 1 2 1
Note:
这道题给了我们一个只有0和1的矩阵,让我们求每一个1到离其最近的0的距离,其实也就是求一个距离场,而求距离场那么BFS将是不二之选。刚看到此题时,我以为这跟之前那道 Shortest Distance from All Buildings 是一样的,从每一个0开始遍历,不停的更新每一个1的距离,但是这样写下来TLE了。后来我又改变思路,从每一个1开始BFS,找到最近的0,结果还是TLE,气死人。后来逛论坛发现思路是对的,就是写法上可以进一步优化,我们可以首先遍历一次矩阵,将值为0的点都存入queue,将值为1的点改为INT_MAX。之前像什么遍历迷宫啊,起点只有一个,而这道题所有为0的点都是起点,这想法,叼!然后开始BFS遍历,从queue中取出一个数字,遍历其周围四个点,如果越界或者周围点的值小于等于当前值加1,则直接跳过。因为周围点的距离更小的话,就没有更新的必要,否则将周围点的值更新为当前值加1,然后把周围点的坐标加入queue,参见代码如下:
解法一:
class Solution { public: vector<vector<int>> updateMatrix(vector<vector<int>>& matrix) { int m = matrix.size(), n = matrix[0].size(); vector<vector<int>> dirs{{0,-1},{-1,0},{0,1},{1,0}}; queue<pair<int, int>> q; for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { if (matrix[i][j] == 0) q.push({i, j}); else matrix[i][j] = INT_MAX; } } while (!q.empty()) { auto t = q.front(); q.pop(); for (auto dir : dirs) { int x = t.first + dir[0], y = t.second + dir[1]; if (x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n || matrix[x][y] <= matrix[t.first][t.second] + 1) continue; matrix[x][y] = matrix[t.first][t.second] + 1; q.push({x, y}); } } return matrix; } };
下面这种解法是参考的qswawrq大神的帖子,他想出了一种二次扫描的解法,从而不用使用BFS了。这种解法也相当的巧妙,我们首先建立一个和matrix大小相等的矩阵res,初始化为很大的值,这里我们用INT_MAX-1,为甚么要减1呢,后面再说。然后我们遍历matrix矩阵,当遇到为0的位置,我们将结果res矩阵的对应位置也设为0,这make sense吧,就不多说了。然后就是这个解法的精髓了,如果不是0的地方,我们在第一次扫描的时候,比较其左边和上边的位置,取其中较小的值,再加上1,来更新结果res中的对应位置。这里就明白了为啥我们要初始化为INT_MAX-1了吧,因为这里要加1,如果初始化为INT_MAX就会整型溢出,不过放心,由于是取较小值,res[i][j]永远不会取到INT_MAX,所以不会有再加1溢出的风险。第一次遍历我们比较了左和上的方向,那么我们第二次遍历就要比较右和下的方向,注意两种情况下我们不需要比较,一种是当值为0时,还有一种是当值为1时,这两种情况下值都不可能再变小了,所以没有更新的必要,参见代码如下:
解法二:
class Solution { public: vector<vector<int>> updateMatrix(vector<vector<int>>& matrix) { int m = matrix.size(), n = matrix[0].size(); vector<vector<int>> res(m, vector<int>(n, INT_MAX - 1)); for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { if (matrix[i][j] == 0) res[i][j] = 0; else { if (i > 0) res[i][j] = min(res[i][j], res[i - 1][j] + 1); if (j > 0) res[i][j] = min(res[i][j], res[i][j - 1] + 1); } } } for (int i = m - 1; i >= 0; --i) { for (int j = n - 1; j >= 0; --j) { if (res[i][j] != 0 && res[i][j] != 1) { if (i < m - 1) res[i][j] = min(res[i][j], res[i + 1][j] + 1); if (j < n - 1) res[i][j] = min(res[i][j], res[i][j + 1] + 1); } } } return res; } };
在史蒂芬大神的帖子中,他提出了一种变型的方法,没有再区分左上右下,而是每次都跟左边相比,但是需要每次把矩阵旋转90度。他用python写的解法异常的简洁,貌似python中可以一行代码进行矩阵旋转,但是貌似C++没有这么叼,矩阵旋转写起来还是需要两个for循环,写出来估计也不短,这里就不写了,有兴趣的童鞋可以自己试试写一下,可以贴到留言板上哈~
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原文地址:https://www.cnblogs.com/gfghkoiygcb/p/12507600.html