标签:一个 时间 事件 代理 消息 游戏设计 定时 延迟 设置
游戏设计中需要非常多的管理器,比如:
等等。这些管理器需要一个共同的基类管理,因为管理器经常需要延迟时间和定时管理,所以需要封装对定时管理的几个方法,包括:
002-管理器
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