标签:关系 传感器 目标 映射 锐化 detail reg 特定 直接
光线从光路系统投射到视网膜上(角膜->前房->晶状体->视网膜) 视网膜上的中央凹一般作为视觉的中心点,中央凹附近为黄斑,在盲点附近没有视网膜细胞,但存在神经(将视觉信息传输到大脑)
视网膜由视锥细胞和视杆细胞组成
视锥细胞(约650万):明视觉细胞,感知成像的形状,人的视网膜中有三种不同的视锥细胞,对光谱的敏感值分别在:
- 430nm(蓝光)
- 540nm(绿光)
- 570nm(红光)
人的颜色视觉主要由这三种颜色的光构成(三原色)
视杆细胞(约一亿):暗视觉细胞,负责观察物体运动,黑暗下作用
在中央凹处(0°)视锥细胞最多,视觉最清晰;视杆细胞大约离中央凹细胞20°开始分布较多,在0°趋于0。
可见光谱:380nm~780nm
成像方式:
二维图像的获取:
数字图像的表示:z=f(x,y),x轴向下,y轴向右。
模拟图像的数字化
采样(Sampling):将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。可以是等间隔采样,可以是非均匀采样。 二维采样定理(Nyguist准则)在一维的基础上推导:1/δx,1/δy≥2倍图像函数上限频率(像素的周期变化率)--一般情况都是满足的(啊还挺喜欢像素风格和low poly的
采样间隔太小,则增大数据量;太大,则会发生信息的混叠,导致细节无法辨认。
量化(Quantization):把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。(k级量化,灰度值有2^k个。最低的2级->二值图像)
编码(Coding):一般,采样量化后,需对所得数据先进行PCM编码(脉码调制)。
图像分辨率:
假设用交替的黑色和白色垂线来构造图形,其中线宽W个单位,线对的宽度就是2W,每单位距离有1/2W个线对。如线宽0.1mm,每单位距离(1mm)就有5个线对。一般用每英寸点数(dpi)来衡量。dpi高到一定程度绝对清晰度仍增加,但由于人眼的视觉特性会趋于饱和。
像素深度:指存储每个像素所用的位数(k),也用来度量图像的分辨率。
位面数量:图像通道数,如灰度图单通道,彩图RGB三通道。
假设图像尺寸为M、N(长宽),灰度级数为G=2^k,存储这幅图像所需空间为:
bit(位数)=M*N*k
Byte(字节)=M*N*K/8
常用4邻域,记作N4(p):
坐标表示:
每个像素与中心点距离为1
对角邻域,记作:ND(p):
坐标表示:
每个像素与中心点距离为 \(\sqrt{2}\)
8邻域,记作N8(p):
N8(p)=N4(p)+ND(p)
空间上相邻,且像素灰度值相似。
邻接:
1.是否接触(邻域关系)?
2.灰度值是否满足某个特定的相似准则V。如:两像素灰度值相等/同在一个灰度值集合中。
三种邻接:
假设V为灰度值集合
4邻接:两个像素p和q在V中取值且q在N4(p)中。
8邻接:两个像素p和q在V中取值且q在N8(p)中。
举例:
通路:像素p到q之间的通路由一系列具有坐标的像素的独立像素组成。其中两两像素邻接。
连通:通路上所有像素灰度值满足相似准则。
连通的种类:
- 4-连通
- 8-连通
- m-连通
1.欧氏距离:
对于像素p(x,y)与q(s,t),
\(D_e(p,q)=\sqrt[2]{[(x-s)^2+(y-t)^2]}\)
距点(x,y)的欧式距离小于或等于某一值的像素形成一个中心在(x,y)的半径为的圆平面。
2.城市距离/街区距离:
对于像素p(x,y)与q(s,t),
\(D_4(p,q)=|x-s|+|y-t|\)
距点(x,y)的城市距离小于或等于某一值的像素形成一个中心在(x,y)的菱形。
内插:用于调整图像的大小,是基本的图像Resampling方法。具体的操作会在后续章节写到(或者啥时候有时间了再补吧()。
内插的种类:
- 最近邻内插
- 双线性内插
- 双三次内插
加:对带噪图像相加求均值(由于噪声是不相关且均值为0的,但显然会降低清晰度)
减:图像增强(如血管造影,反锐化掩模)
乘&除:阴影校正(原图×阴影模式/原图×ROI模板)
灰度映射(通过变换函数转换灰度值)
最常用的空间坐标变换是仿射变换,其一般形式为
即用原图像乘一个变换矩阵。
常用的仿射变换表:
灰度内插:由于几何变换(如放大)将图像的像素重新定位到新的位置,需要对新的位置赋予灰度值,因此在做仿射变换时通常还需要用到内插。对于仿射变换,有两种方法实现:
前向映射:扫描输入图像的像素,并在每个位置直接计算输出图像中相应像素的空间位置组成。问题是:输入图像中的一个/多个像素可能被变换到输出图像的同一位置(如缩小),产生了合并多个输出值的问题,此外一些输出位置可能并没有需要赋值的像素。 反向映射:扫描输出图像的像素位置,并对每一个位置使用上式(输入=输出x变换矩阵的逆)计算输入图像的位置,然后内插是用最近的输入像素之一决定输出像素的灰度值的。对于实现来说反向映射更为有效(Matlab就采用的此方法)
图像配准:用于对齐两幅/多幅相同场景的图像。如在相同位置不同时间获取的图像,对它们进行分析,都要求对几何畸变进行修正。
在这个问题中,我们已经有了输入图像和输出图像(参考图像),但对输入输出之间的变换是不清楚的,解决的办法之一是使用约束点/控制点。选择控制点/使用特定算法获取控制点后,根据控制点来实现图像配准。
常见的有FT(空域-频域),拉当变换,小波变换(wavelet)
图像的均值是对图像明亮程度的度量
图像灰度值的方差是对比度的度量
高阶矩balabala...
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