标签:案例 抽象 展开 老师 mic 软件 模式 image draw
这是在我大学学习过程中,老师给我讲的第一个设计原则:开闭原则,至今为止,我只记住了一句话:程序对修改关闭,对扩展开放。接下来得好好理解一下这句话
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
基本介绍:
(1)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对于提供方来说),对修改关闭(对于使用方来说)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
(2)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
(3)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
要求:实现一个画图形的功能
分析:
1、优点:比较好理解,简单易操作
2、缺点:违反了开闭原则(即对修改关闭(使用方),对扩展开放(提供方)),即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或尽可能少修改代码。
可以发现,当新增画三角形时,需要做如上述修改,修改的地方较多。
改进思路:将Shape类改进为抽象类,并提供一个抽象方法draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足开闭原则。
分析:代码满足OCP原则,对修改关闭,对扩展开放
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原文地址:https://www.cnblogs.com/rmxd/p/12541911.html