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输入:B相对于A的坐标(加入以A为原点,B的坐标)。 输出:B的世界坐标

时间:2020-03-23 20:33:52      阅读:70      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:相对   epo   cto   bsp   输入   世界   size   relative   world   

A.transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition ) ;

其中这里的relativePosition 就是B相对于A的坐标。

这样就查询到了B的世界位置。

 

 

拓展:如果要反过来的话:知道B的世界坐标,想求B相对于A的坐标。

A.transform.InverseTransformPoint ( Vector3 worldPosition ) 

 

输入:B相对于A的坐标(加入以A为原点,B的坐标)。 输出:B的世界坐标

标签:相对   epo   cto   bsp   输入   世界   size   relative   world   

原文地址:https://www.cnblogs.com/rollingyouandme/p/12554596.html

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