问题1:fopen
在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:
char* fileName = "bg.png";
string filepath = [/font][/color]FileUtils::getInstance()[font=Arial]->fullPathForFilename(fileName);
FILE *fp = fopen(filepath.c_str(), "r");
结果还是报错,一进游戏就挂了,估计是跟底层有关,没有深究,解决方法是使用cocos2dx的CCFileUtil,推荐大家学习Cocos2d-x从零开始视频教程。
char* filename = "bg.png";
//获得文件在系统的绝对路径--assets/bg.png
string filepath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
//读取的字节数,读取失败则为0
unsigned long len = 0;
//读取的内容
unsigned char *data =FileUtils::getInstance()->getFileData(filepath.c_str(), "rb", &len);
/*
此处进行你对文件的操作
*/
//最后记得释放内存
if(len >0 && data) delete[] data;
/***********************接口说明*****************************
static unsigned char* getFileData ( const char * pszFileName,
const char * pszMode,
unsigned long * pSize
)
pszMode:
r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。
r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
rb+ 读写打开一个二进制文件,允许读数据。
rt+ 读写打开一个文本文件,允许读和写。
w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)
a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。 (原来的EOF符不保留)
wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。
wb+ 读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。
wt+ 读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
at+ 读写打开一个文本文件,允许读或在文本末追加数据。
ab+ 读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。
*/
问题2:tinyxml
使用tinyxml来读xml文件,之前我的做法是:
//根据xml数据创建动画
string xmlFile_path = "bg.xml";
//读取动作XML文件
tinyxml2::XMLDocument* doc=new tinyxml2::XMLDocument();
doc->LoadFile(xmlFile_path.c_str());
tinyxml2::XMLElement *ani_node=doc->RootElement();
tinyxml2::XMLElement *action_node=ani_node->FirstChildElement("action");
先把xml文件读取到一个buff,然后让tinyxml来解析这个buff,让tinyxml绕过了读取文件失败的bug
//根据xml数据创建动画
string xmlFile_path = "bg.xml";
//获得文件在系统的绝对路径
string xmlfilepath = [/font]FileUtils::getInstance()[font=Arial]->fullPathForFilename(xmlFile_path.c_str());
//读取的字节数,读取失败则为0
unsigned long len = 0;
//读取的内容
unsigned char *data =[/font]FileUtils::getInstance()[color=#362e2b][font=Arial]->getFileData(xmlfilepath.c_str(), "r", &len);
//读取动作XML文件
tinyxml2::XMLDocument* doc=new tinyxml2::XMLDocument();
doc->Parse((char*)data, len);
tinyxml2::XMLElement *ani_node=doc->RootElement();
tinyxml2::XMLElement *action_node=ani_node->FirstChildElement("action");
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